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THEMA: rf2 und VR

rf2 und VR 19 Mai 2020 21:27 #340677

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Vorhin kam das Thema Ruckeln in VR beim Lemans Rennen auf.
Ich selber haben einen Ryzen2600, eine GTX 1060 und eine RIFT CV1.
Ich verwende das Occulus Tray tool und habe ASW auf 45 Hz aktiviert.
Da Steamvr auch Performance kostet, habe ich eine alternative openvr_api.dll installiert, die SteamVR umgeht.

diese hier :
Wolf's Open Composite
gitlab.com/TheIronWolfModding/OpenOVR.

Ich dachte/denke das meine Graka das Nadelöhr ist, aber im TS hat jemand mit einer 1080 Ti auf dieser Strecke ebenfalls Probleme.
Letzte Änderung: 19 Mai 2020 21:28 von JensG.
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rf2 und VR 26 Mai 2020 23:02 #340793

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:S vielleicht lag es an der Anzahl der Sichtbaren Fahrzeugen ?!
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rf2 und VR 05 Nov 2022 16:13 #347121

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Hallo,
bei dem Thema tut sich ja länger nichts, aber ich hätte da auch ein- zwei Fragen.
Ich benutze eine Oculus Quest 2 dazu aber ein normales Headset.
Wenn ich rf2 starte wird Ton Ausgabe und Micro immer automatisch auf die Quest umgestellt.
Ich stell das dann in den Windows Soundeinstellungen wieder um. Lässt sich dieses automatische Umstellen vermeiden?
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rf2 und VR 05 Nov 2022 23:32 #347123

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Ich kenne nur von SteamVR die Möglichkeit, Audio zu spiegeln.
Wenn du rf2 via SteamVR nutzt, sollte das da auch greifen. Alternativ müsstest du mal schauen, ob es entsprechende Einstellungen für die Software deiner Quest gibt.
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rf2 und VR 06 Nov 2022 19:24 #347126

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Hallo Ecky,
super, probier ich mal. Bei rF2 läuft das über steam VR, bei anderen Simulationen nicht.
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rf2 und VR 08 Nov 2022 09:42 #347128

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Danke für den Tipp, habs gefunden und klappt auch. War nicht die Spiegelung, man kann bei Steam VR einfach die Standard Hardware nochmal festlegen.
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rf2 und VR 15 Mai 2023 21:52 #347894

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Wenn es ruckelt, so lag es bei mir daran weil rF2 immer in Windowed Mode startet.
Das fürt bei mir zu ruckeln in VR (PICO4, RTX4090).

Wenn ich nach dem Start in Fullscreen umstelle, dann passt es.
Vielleicht hilft es ja einem…
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