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THEMA: Synchronisiere Spiel

Synchronisiere Spiel 17 Jan 2009 22:48 #160039

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Hi Zusammen.
Seit gestern bekomme ich beim Online-Spielen ständig die o.g. Meldung und das Spiel ruckelt so stark, dass kein normales Fahren mehr möglich ist:unsure: . Woran kann das liegen. Spotter-plugin, TV-plugin ? Muss ich irgenwas de-/installieren?
Schon mal Danke für Eure Hilfe.

Gruß
Oliver
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Aw: Synchronisiere Spiel 18 Jan 2009 02:50 #160040

Ich habe diese Meldung auch, aber keins dieser Plugins. also daran kanns wahrscheinlich schonmal nicht liegen, wüßte aber auch gern wieso diese Meldung jetzt dauernt kommt?
Ordnet sich in diesem Moment wo die Meldung kommt der Server, denn im Event hatte ich das auch und dann waren alle Autos weg und danch wieder da.
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Aw: Synchronisiere Spiel 18 Jan 2009 09:32 #160041

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Bei mir fehlen dann aber auch abundzu mal ein paar Meter Strecke - und das iss irgenwie nich so gut.
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Aw: Synchronisiere Spiel 18 Jan 2009 11:11 #160045

Moin.

Bin ja nicht so der Serverprofi, aber ich denke mal das es an der Verbindung zum Server liegt.
Hoher Ping = schlechte Verbindung
niedriger Ping = gute Verbindung
Kann aber auch sein das, wenn alle mit DSL Verbindung spielen, aber ein einziger mit nem Modem oder ISDN Verbndung, ich sag mal, versucht zu spielen.
Da solch steinzeitliche Verbindungsmethoden definitiv langsamer sind, haken die schnelleren Rechner natürlich.
Irgendwie muss das Programm ja versuchen alles auf einen Nenner zu bekommen.
Und da sind die schnelleren Verbindungen natürlich im Nachteil.
Aber für diese Vermutung übernehmen ich keinerlei Gewähr.
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Aw: Synchronisiere Spiel 18 Jan 2009 11:14 #160046

Hallo Oliver,

da gibts leider viele Gründe, woran sowas liegen kann. Bist du mit WLan im Netz, sind mehrere PC bei dir zu Hause oder hast du Software laufen die sich selbst aktualisiert...

Auf www.wieistmeineip.de/speedtest/ kannst du testen, ob deine Leitung die nötige Leistung bringt.

Auf www.wieistmeineip.de/ping/ kannst du testen ob die Antwortzeiten ok sind. Manchmal kann es vorkommen dass eine DSL Leitung nicht mehr synchron läuft, dann steigt der Ping stark an.

Wenn nichts hilft, kannst du deinen DSL Anbieter anrufen. Dort kann man deine Leitung nachmessen und ggf. sychronisieren.

vg
slomo
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Aw: Synchronisiere Spiel 18 Jan 2009 12:03 #160047

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Hi Slowmotion.
Danke für die schnelle Antwort. Also: Ich hab DLS 16000. Geschw.-test ergab: DL 3400kb/s (zu gering - m.M aber zum Spielen ausreichend, Upload 750kb/s ok) Pingtest ergab 36,7 ms --> sehr gut. Im Übrigen bin ich per Wlan unterwegs, hatte aber bis vorgestern noch keine Probl. damit.
Gibst evt. noch andere Ursachen?
Gruß
Oliver
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Aw: Synchronisiere Spiel 18 Jan 2009 13:17 #160049

Zur Zeit scheint es da Probleme mit dem Lobby-Chat zu geben. Was bei manchen hilft:

in der Multiplayer.ini ( zu finden unter RF/ User Data/ eigener Name) den Eintrag
Auto Join Chat Server="1" // Whether to auto join to lobby chat during start up

auf 0 setzen


Auto Join Chat Server="0" // Whether to auto join to lobby chat during start up

speichern und gucken obs besser wird :-)
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Aw: Synchronisiere Spiel 18 Jan 2009 16:34 #160050

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51!N schrieb:
Zur Zeit scheint es da Probleme mit dem Lobby-Chat zu geben. Was bei manchen hilft:

in der Multiplayer.ini ( zu finden unter RF/ User Data/ eigener Name) den Eintrag
Auto Join Chat Server="1" // Whether to auto join to lobby chat during start up

auf 0 setzen


Auto Join Chat Server="0" // Whether to auto join to lobby chat during start up

speichern und gucken obs besser wird :-)

Danke für die Antwort. Hat leider auch nichts gebracht. Werde Morgen mal meinen Provider kontaktieren.
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Aw: Synchronisiere Spiel 13 Jun 2009 11:37 #161828

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Hi Zusammen,

Nachdem ich schon vor einigen Monaten dieses Problem hatte, dann mein gesamtes System neu aufgestzt und bis vor 2 Tagen keine Probleme mehr hatte, kommt jetzt wieder diese blöde Meldung.
Daraufhin mal wieder neu aufgesetzt - brachte nichts. Nun WLan durch nen Kabel(DSL16000) ersetzt, Speedtest war ok - Meldung kommt immer noch. Mein Ping im Rennen iss zw.50 & 70ms. Mitspieler berichteten von über 300 und weit höher :blink: . Kann mir da jemand nen Rat geben?
System: Völlig ausreichend
Graka: HD4850
Ram: 2Gb.

Vielen Dank für die Hilfe.

Oliver
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Aw: Synchronisiere Spiel 13 Jun 2009 12:18 #161830

Mal nen Dauerping durchgeführt um zu sehen, ob die Verbindung wirklich stabil ist? (Eingabaufforderung: ping www.bockbierbude.de -t)
Hatte selbst mal eine Zeitlang ein Problem mit Arcor, da war deren Netz abends extrem überlastet und aus DSL2000 wurde ISDN mit Pings zw. 50 und 500 ms.
"Jungfräuliches" rfactor, an dem nicht rumgespielt wurde (Netzwerkeinstellungen, Plugins etc.)?
WLAN durch Kabel ersetzt?

Du kannst dann ja schrittweise rückrüsten und findest so hoffentlich den Fehler.

Gruß
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Aw: Synchronisiere Spiel 13 Jun 2009 12:55 #161832

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Danke für die schnellen Antwort. Also jungfräulich ist mein rfactor nicht - TV und Realplugin sind installiert. Lief ja mehrere Monate problemlos.
Andere Frage: Stört es eigtl. die Mitspieler (Lags).
Grüßchen
Oliver
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Aw: Synchronisiere Spiel 13 Jun 2009 12:57 #161833

Hallo mr,mister.

Schrieb:
Nun WLan durch nen Kabel(DSL16000) ersetzt.
Hast den auch mal Wlan ausgeschaltet?

Vielleicht hast ja einen netten Nachtbar :blush: der über deine Internetleitung mit fährt, egal ob er das mit oder ohne Absicht macht.

Oder hast Du jetzt überhaupt keinen Wlan mehr, :unsure: war mir nicht ganz klar.
Andere Frage: Stört es eigtl. die Mitspieler (Lags).
Yep das macht es, leider :( , so war da diese Woche einer der ne ganz hohem ping hatte und immer in seine nähe hatte ich viel lag, da habe ich mal ne kurve verpast oder bin sogar einem andere fahrer voll rein gefahren ohne das ich zuvor wüste das er dort war, vonwege die lags.

Ps. Unter Xp oder Vista gibt es eine Service laufen die dein heim Netzwerk ständig untersucht ob einen neuen pc angeschlossen wird, es scheint das es unter Wlan so für hohe ping werte leiden könntet.

Gruß B) Einstein.
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Aw: Synchronisiere Spiel 13 Jun 2009 13:02 #161834

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Hi Einstein,
Wlan kan ich mal testweise deaktivieren, allerdings hängt da normalerweise noch nen 2.ter Pc dran. Ich werd' gleichmal pingen und melde mich später mit 'nem Ergebnis. Mein techn. Verständnis ist eher beschränkt, so dass ich halt wegen jeden Mistes fragen muss :blush: .
Oliver
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Aw: Synchronisiere Spiel 13 Jun 2009 13:20 #161835

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So sieht datt aus:
Antwort von 87.106.255.142: Bytes=32 Zeit=37ms TTL=55
Antwort von 87.106.255.142: Bytes=32 Zeit=49ms TTL=55
Antwort von 87.106.255.142: Bytes=32 Zeit=79ms TTL=55
Antwort von 87.106.255.142: Bytes=32 Zeit=36ms TTL=55
Antwort von 87.106.255.142: Bytes=32 Zeit=36ms TTL=55
Antwort von 87.106.255.142: Bytes=32 Zeit=109ms TTL=55
Antwort von 87.106.255.142: Bytes=32 Zeit=35ms TTL=55
Antwort von 87.106.255.142: Bytes=32 Zeit=35ms TTL=55
Antwort von 87.106.255.142: Bytes=32 Zeit=36ms TTL=55
Antwort von 87.106.255.142: Bytes=32 Zeit=67ms TTL=55
Antwort von 87.106.255.142: Bytes=32 Zeit=37ms TTL=55
Antwort von 87.106.255.142: Bytes=32 Zeit=37ms TTL=55
Antwort von 87.106.255.142: Bytes=32 Zeit=36ms TTL=55
Antwort von 87.106.255.142: Bytes=32 Zeit=36ms TTL=55
Antwort von 87.106.255.142: Bytes=32 Zeit=45ms TTL=55
Antwort von 87.106.255.142: Bytes=32 Zeit=36ms TTL=55
Antwort von 87.106.255.142: Bytes=32 Zeit=37ms TTL=55
Zeitüberschreitung der Anforderung.
Antwort von 87.106.255.142: Bytes=32 Zeit=36ms TTL=55
Antwort von 87.106.255.142: Bytes=32 Zeit=45ms TTL=55
Antwort von 87.106.255.142: Bytes=32 Zeit=79ms TTL=55
Antwort von 87.106.255.142: Bytes=32 Zeit=36ms TTL=55
Antwort von 87.106.255.142: Bytes=32 Zeit=86ms TTL=55
Antwort von 87.106.255.142: Bytes=32 Zeit=37ms TTL=55
Antwort von 87.106.255.142: Bytes=32 Zeit=36ms TTL=55
Antwort von 87.106.255.142: Bytes=32 Zeit=39ms TTL=55
Antwort von 87.106.255.142: Bytes=32 Zeit=42ms TTL=55
Antwort von 87.106.255.142: Bytes=32 Zeit=36ms TTL=55
Antwort von 87.106.255.142: Bytes=32 Zeit=36ms TTL=55
Antwort von 87.106.255.142: Bytes=32 Zeit=36ms TTL=55
Antwort von 87.106.255.142: Bytes=32 Zeit=35ms TTL=55
Antwort von 87.106.255.142: Bytes=32 Zeit=35ms TTL=55
Antwort von 87.106.255.142: Bytes=32 Zeit=36ms TTL=55
Antwort von 87.106.255.142: Bytes=32 Zeit=36ms TTL=55
Antwort von 87.106.255.142: Bytes=32 Zeit=36ms TTL=55
Zeitüberschreitung der Anforderung.
Antwort von 87.106.255.142: Bytes=32 Zeit=36ms TTL=55
Antwort von 87.106.255.142: Bytes=32 Zeit=37ms TTL=55
Antwort von 87.106.255.142: Bytes=32 Zeit=39ms TTL=55
Antwort von 87.106.255.142: Bytes=32 Zeit=97ms TTL=55

Wie sind die Zeitüberschreitungen zu interpretieren ?
Oliver
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Aw: Synchronisiere Spiel 13 Jun 2009 13:31 #161836

Hallo nochmals.

Wie wegen jeden Mist, frage doch soviel ;) du willst.
Wlan kan ich mal testweise deaktivieren, allerdings hängt da normalerweise noch nen 2.ter Pc dran.
Wen du rFactor spielst ist diese pc ein oder ausgeschaltet, das konnte dein problem sein.
So sieht datt aus:
Also zum Vergleich mit meine Test, fast dieselbe Ergebnisse, also das sieht dann normal aus.

Wie gesagt spiele mal rFactor und Wlan ausgeschaltet, nur mal so zum Test.

Ps. Habe meine vorherige Antwort noch was geändert.

Gruß B) Einstein.
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