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THEMA: all tracks and vehicles ruckelt im vehicle menü

all tracks and vehicles ruckelt im vehicle menü 21 Sep 2011 17:02 #174299

Wenn ich beim "all tracks and vehicles" mod mir ein Fahrzeug wählen möchte im vehicle menü geht die perfomance extrem stark in den Keller. (So ca. 4 fps)
Somit ist es zu schwierig sich ein Auto zu wählen.
Bei allen anderen mods läuft's einwandfrei.
Gibt's dafür eine Lösung?

Ist übrigens nur im "Team/Vehicle" tab so bei "Information", "Skins" und "Upgrades" ist alles normal.
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Aw: all tracks and vehicles ruckelt im vehicle menü 21 Sep 2011 17:24 #174300

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Das wird an den vielen installierten Mods liegen und der damit verbundenen langen Liste.

Hängt bei mir dann auch, ist nervig, aber noch ertragbar.
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Re:Aw: all tracks and vehicles ruckelt im vehicle menü 21 Sep 2011 17:30 #174301

Ja. Das denke ich mir auch.
Bin froh, dass ich nicht der Einzige mit dem Problem bin. Dann scheint mit meiner Konfiguration doch alles zu stimmen.
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Aw: all tracks and vehicles ruckelt im vehicle menü 23 Sep 2011 11:41 #174309

Hi,
ich hatte mal folgendes gefunden und das wirkt sehr gut.

"Für schnellere Ladezeiten kann man folgende Dateien entfernen (oder einfach "wegzippen" )

1) alle Dateien und Ordner im Ordner "rFactor\MovieFiles\"

2) alle Dateien und Ordner im Ordner "rFactor\Music\"

3) alle *.bik Dateien im Ordner "rFactor\RFM\"
(beseitigt auch "Stottern" auf dem Drehteller)

3) alle Dateien im Ordner "rFactor\UIData\movies\"

4) alle Dateien im Ordner "rFactor\UIData\UISounds\"
(das bringt aber nicht viel)

Keiner dieser Schritte verursacht einen Fehler in rFactor."


Gruß, Maze
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Re:Aw: all tracks and vehicles ruckelt im vehicle menü 23 Sep 2011 16:56 #174312

Danke für die Vorschläge. rFactor scheint jetzt schneller zu starten aber das Stottern auf dem Drehteller bleibt bei mir leider.
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Aw: all tracks and vehicles ruckelt im vehicle menü 23 Sep 2011 19:34 #174314

:) guter Tip,Maze, rfactor startet ohne das nervige Intro;) ein wenig schneller,aber das ruckeln bei der Fahrzeugauswahl bleibt, ich gehe davon aus, das rfactor alle Autos irgendwo im cache speichert und daher die Performance sehr leidet, das kann man aber locker hinnehmen, denke ich...:cheer:
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