Habe mich nun mal an Zmodeler herangewagt und habe gleich ne Frage dazu:
Wie kann ich eigentlich Vertexe (Punkte) mit Edges (Linien verbinden) ?
Ich möchte gern die Scheiben "einbauen" und möchte dies natürlich als ununterbrochene Flächen einsetzen. Jedoch habe ich an der Türkante keinen Vertex, der das Polygon abschliesst und dort müsste aber einer hin !
Mit Insert kann ich das zwar mache, aber dann teilt er umliegendes "quadrat. Polygon" gleich wieder in Dreiecke.
(Ich versuche mal ein bild anzuhängen, wo ihr sehen könnt was ich meine. Der Vertex des Seitenscheiben-Polygons soll aslo mit der Linie der Türhaut verbunden werden!)