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THEMA: VLN Mod

VLN Mod 13 Dez 2007 23:43 #153803

Der VLN mod ist erschienen.

Softe 812 (achthundertzwölf) MB :laugh:

Zu bekommen beim SKRO
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Re:VLN Mod 14 Dez 2007 00:03 #153804

der mod hat doch mal was. ALLES WAS DAS HERZ BEGEHRT. fehlt nur noch die strecke dazu auf der bude:blush:
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Re:VLN Mod 15 Dez 2007 13:53 #153864

Da wird meine Leitung gleich glühen, wenn ich endlich Feierabend habe. Da ich ja selber bei Black-Falcon am Nürburgring helfe, hol ich mir quasi die Arbeit nach Hause. Jetzt brauchen wir die Nordschleife, liebe Admins B)
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Re:VLN Mod 15 Dez 2007 14:37 #153866

Na jetzt bin ich mal gespannt...................

Ich find den Mod klasse, obwohl sich die Diesel echt grausam anhören...
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Re:VLN Mod 15 Dez 2007 19:08 #153867

@ Zephyr was denn für ein sound also ich kann da ja mal garnichts hören bei den diesel motoren;) !!!
Ronny:lol:
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Re:VLN Mod 15 Dez 2007 22:41 #153868

Ich wäre auch :woohoo: begeistert wenn der hier laufen würde.
Mit "allen" Strecken die dazugehören.B)
Bettel bettel bettel , treuen dackelblick aufsetz :whistle:
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Re:VLN Mod 15 Dez 2007 22:46 #153869

Also da sollte man noch warten, weil garantiert sehr viele updates kommen werden. Es gibt ja heute schon den ersten Patch, und es werden noch einige Grafik- und Physikupdates kommen.

Da sind noch einige heftige bugs zu fixen.

Trotz allem höchsten Respekt vor DeDios, der das Ding fast im Alleingang gebaut hat. Bei 100+x Autos schleichen sich gezwungenermaßen Fehler ein...
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Re:VLN Mod 15 Dez 2007 23:05 #153870

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nochmal zum Thema Strecken: wenn ich Admin wäre, würde ich die Nordschleife, (und überhaupt ALLE real existierenden Rennstrecken)fahren und auf eine Bude stellen wollen.

Zur Zeit gibt die rF-Engine keine gescheiten Cut-Warnings aus, wie bei den gewohnten anderen Simulationen, heisst, man schafft Fabelzeiten, wenn man fährt wo's grünt.

Also bleiben Strecken, die keinen gescheiten objektiven Zeitenvergleich erlauben, zunächst aussen vor, bis eine Lösung vorliegt. Ideen sind vorhanden.

Alternative: wir schenken uns den ganzen Summs mit Zeiten und Kilometerzählen

Wer sich auf der Nordschleife fair messen möchte: zahlreiche eMails an ISI wären eine vielleicht sinnvolle Möglichkeit

Wer eine Strecke weiss, bei der Cutten nicht möglich ist, bescheid sagen
Nimm Dir Zeit zum Spielen - es ist das Geheimnis der Jugend
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Re:VLN Mod 16 Dez 2007 00:05 #153871

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Jowi schrieb:
wenn ich Admin wäre
:lol:
Alternative: wir schenken uns den ganzen Summs mit Zeiten ...
Gerne, kein Problem :) !
Alternative: wir schenken uns den ganzen Summs mit ... Kilometerzählen
Bitte nicht :( , das hat Klasse!

Gebt die Strecken frei und legt die Bestzeitenliste in den Schrank - die ist budengeistmäßig sowieso kontraproduktiv. Bei Events müssen die Cut-Strecken halt außen vor bleiben...

Gruß,
Ufo
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Re:VLN Mod 16 Dez 2007 00:20 #153872

Jowi schrieb:
nochmal zum Thema Strecken: wenn ich Admin wäre, würde ich die Nordschleife, (und überhaupt ALLE real existierenden Rennstrecken)fahren und auf eine Bude stellen wollen.

Zur Zeit gibt die rF-Engine keine gescheiten Cut-Warnings aus, wie bei den gewohnten anderen Simulationen, heisst, man schafft Fabelzeiten, wenn man fährt wo's grünt.

Also bleiben Strecken, die keinen gescheiten objektiven Zeitenvergleich erlauben, zunächst aussen vor, bis eine Lösung vorliegt. Ideen sind vorhanden.

Alternative: wir schenken uns den ganzen Summs mit Zeiten und Kilometerzählen

Wer sich auf der Nordschleife fair messen möchte: zahlreiche eMails an ISI wären eine vielleicht sinnvolle Möglichkeit

Wer eine Strecke weiss, bei der Cutten nicht möglich ist, bescheid sagen

Also das stimmt ja nicht ganz was du da sagst Jowi.

1.) Ist mir nicht bekannt das die NS 2.0 für rFactor ein Cutting Problem hätte.

2.) Ist die Strecke nicht von ISI eine Orginal Strecke, sondern eine "ADD on", die von freistehenden Programmierern "gemacht" worden ist.

3.) Gibt es keine Stelle an der man gescheit "Cutten" kann ohne über den Boardstein zu hüpfen und so die gewonnene Zeit mehr als verliert.

4.) Dann wär es auch möglich die Zeiten, Kilometer und den ganzen sims zu zählen und es spräche nichts dagegen den Track auf wunsch der Community zu intergrieren.


LG
Etze
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Re:VLN Mod 16 Dez 2007 00:55 #153873

Hallo Etze,

zu 1. Kenn ich da schon mindestens eine Kurve in der ich mir etwa 5 Sekunden spare...

zu 2. Problem sind nicht die Strecken. Die sind meist gut programmiert. Problem ist die ISI Engine, die das cutten nicht mit "Zeit streichen" bestraft. Also doch ISI und nicht die Streckenbauer...

Selbst Strecken von ISI selbst sind betroffen.

zu 3. mit dem richtigen Auto geht alles...

zu 4. wir hätten da auch so ein paar Wünsche...

und nebenbei haben wir nicht wenige Strecken online, die wollen auch gefahren werden :) .

vg
slomo
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Re:VLN Mod 16 Dez 2007 12:53 #153883

Ich geb auch mal mein Senf dazu ab

Nur meine Meinung
Bestzeiten ganz streichen ( Die machen den Sinn irgendwie zunichte )
gefahrene Kilometer belassen.(wer´s braucht ;) )

Ich weiß ich weiß man kann nicht allen + allem gerechtwerden , aber wenn kein feedback der user kommt kann man warten bis man alt und grau ist.

Es lebe die Bude

cu on Track
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Re:VLN Mod 16 Dez 2007 13:48 #153885

Also auf die Bestzeiten kann ich hier auch verzichten!!
Ich hab so das Gefühl das wir uns hier auf rot damit selber ausbremsen... rFactor kann mehr!!
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Re:VLN Mod 16 Dez 2007 14:41 #153887

hi, ich muss simon da beipflichten. wir bremsen uns mit den bestzeiten nur aus. es geht doch hier um den spass, oder wollen wir ein ligabetrieb werden?????????
der spass ist doch das, was uns hier auf den hält.
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Re:VLN Mod 17 Dez 2007 19:19 #153894

Also ich persönlich brauche auch keine Bestzeitenliste.

Den Kilometerzähler sollte man aber lassen, ich finde den irgendwie lustig und es ist auch was einmaliges was man sonst nirgends findet.
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