das hab ich mal noch gefunden
JEDES herumspielen an den Masks sollte in einem Standalone-"Mod" münden, ansonsten ist der Skin in meinen Augen komplett useless und kontraproduktiv. Was nützt es wenn dadurch ein Skin schöner, und alle anderen Fahrzeuge dieses Modells unbenutzbar werden, da sie durch die Mask mit beeinflusst werden?
Ist doch nun auch keine Hürde.
Mask umbenennen, alle betroffenen gmts in 3dsimed einladen (kann gleichzeitig erfolgen, über "import as Objects"), im Material Editor die Masks auf die neue, umbenannte Mask ändern, abspeichern, fertig.