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THEMA: gelöscht

gelöscht 22 Dez 2011 02:57 #175993

gelöscht
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Aw: Monster Jam @ Monte Perdido 22 Dez 2011 04:29 #175994

Danke für den Spass mit den Monstern ich find es Geil auch wenn es Fehler gibt.Ich hatte schon einen im Standart set. :laugh:

Abwechslung muss sein finde ich und wenn es unter r-faktor spielbar ist immer her mit solchen Funny Races. :silly:

Danke den Machern des Mods :)

Ich wünsche allen ein frohes Fest und ein gesundes neues Jahr

Euer Thorsten
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Aw: Monster Jam @ Monte Perdido 22 Dez 2011 06:00 #175996

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Jaaaaaaaa:laugh:

Und wie immer hab ich zu solchen Events Freitag Nachtdienst :angry:
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Aw: Monster Jam @ Monte Perdido 22 Dez 2011 06:07 #175997

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JAAPAADAAPDUUU !!:silly:
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Aw: Monster Jam @ Monte Perdido 22 Dez 2011 09:55 #175998

Finde ich gut :) :woohoo: mal was anderes.
Danke allen Beteiligten. Mal schauen wie die Dinger auf mein Promille-setup reagieren :silly:
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Aw: Monster Jam @ Monte Perdido 22 Dez 2011 11:03 #176007

Das Event scheint mal wieder eine tolle sache zu sein;)

Habe es gerade mal angetestet, habe voll die Ruckler drinn. Habe ich nicht bei anderen Autos & Strecken:(

Habt ihr das auch?
G.I.D. wird mir auch nicht angezeigt:huh:

Gruß
Chris
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Aw: Monster Jam @ Monte Perdido 22 Dez 2011 15:31 #176025

Hi Chris, nein keine Ruckler bei mir (Online) Offline hab ich nicht gespielt bis jetzt. Dyn. Hud muckt aber auch rum bei mir zumindest bei Freiesichtkamera verschwindet die Gang anzeige im Drehzalmesser.Cockpit Perpektive hab ich nicht geschaut wechsel immer schnell Perpektive brauche jetzt mehr horizontale Sicht bei dem Mod :blush:

Ist aber halb so Wild mit dem Bug schnell Taste 5 im Game drücken oder ist es die 6 keine Ahnung und schwupps ist da wieder der Drehzalmesser von R-faktor. ;)

Lg Thorsten
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Aw: Monster Jam @ Monte Perdido 22 Dez 2011 16:07 #176027

das Dynhud funktioniert nur, wenn man nahe genug dran ist. Geht man im swingman weit weg oder fährt ein anderes Auto direkt hinter einem, verschwindet es. Aber im Editor kann man eine Taste zuweisen, dann passiert das nicht mehr.
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Aw: Monster Jam @ Monte Perdido 22 Dez 2011 19:04 #176033

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EDIT, siehe Folgepost.
Grüße vom Dobbie
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Aw: Monster Jam @ Monte Perdido 22 Dez 2011 19:11 #176034

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Hä, wieso konnte ich im letzten Beitrag nachher kein Foto mehr einfügen?!? Nur noch Anhang, also jetzt hier noch der Inhalt, ich zitier mich am besten gleich mal selber:

Ja wie geil, Monster-Trucks.

Da fällt mir gleich eine Assoziation ein, MT zu ...?

Suburban.jpg


Na, jemand eine Idee zu den Farben?


Ich glaube, ich komme gleich noch mal gucken für ´ne Probefahrt!


Grüße vom Dobbie
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Aw: Monster Jam @ Monte Perdido 22 Dez 2011 20:39 #176040

Mod ist gelungen,

Für Gamepad spieler leider etwas schwer auf volle geschwindigkeit zu kommen da der Truck oft weg rutscht da man den Gas nicht kontrollieren kann richtig... zumindes ich...

Lenkrad Spieler werden hier wohl vorteile haben da sie die beschleunigung besser beherschen können^^

Aber ich werde aus Just and Fun am Event teilnehmen macht aufjedenfall spaß die mod.

PS: Falls jmd Tipps hat für Gamepad user wie man am besten die Beschleunigung beeherschen kann immer her damit per PN am besten =)

mein Gas befindet sich derzeit oben.. R die Taste die man runterdrückt.. kann man die einstellen das man leicht drückt.. ganz wenig Beschleunigt? bei mir haut er immer maximal rein.
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Ruckler: Monster Jam @ Monte Perdido 23 Dez 2011 16:23 #176063

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Chris oConners schrieb:
Das Event scheint mal wieder eine tolle sache zu sein

Habe es gerade mal angetestet, habe voll die Ruckler drinn. Habe ich nicht bei anderen Autos & Strecken

Habt ihr das auch?
G.I.D. wird mir auch nicht angezeigt

Gruß
Chris

Ich habs raus, es liegt an dem GID. Wenn Du es ausschaltest (die d3d9.dll in z.B. d3d9.dlx umbenennst), dann geht es ruckelfrei. Bei einer anderen Strecke habe ich dieses Problem nicht gehabt. So denke ich, dass es an der Strecke liegt. :dry: Ich hatte auch noch ein paar weitere komische Grafikeffekte auf der Strecke :blink: .

Naja, mein Ding sind die Monstertrucks eh nicht. Und auf der Strecke weiß ich nie, wo es hergeht (ich erkenne die Strecke gar nicht...B) <-- Blindenbrille).


Viele Grüße

Jeal
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Aw: Monster Jam @ Monte Perdido 23 Dez 2011 17:53 #176072

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An alle die das DynHud benutzen:

Hatte gestern große Probleme in Verbindung mit den MoTrucks und dem Kurs. Nehmt das DynHud lieber raus und fahrt die trucks mit dem normalen Hud, das funzte ohne Probs...

Die Probleme traten nur im Rennen auf, alles andere funktionierte ohne Probs
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Aw: Monster Jam @ Monte Perdido 23 Dez 2011 18:08 #176073

Hallo Truckfahrer,

wenn Ihr bei Beitritt auf die Budenserver nur EINEN Truck zur Auswahl habt, wählt bitte vorher die Monster Truck Serie als Mod aus und kauft Euch dort die Fahrzeuge.

VG
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