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THEMA: rFactor 2

Re:rFactor 2 07 Jul 2014 18:37 #187791

Hallo zusammen,

nach dem ich Build 660 gekickt und nun Build 770 installiert habe, fehlen mir nur noch Strecken und Autos -.-. Habe den Sync wie immer durchlaufen lassen und alles sah gut aus. Leider sind alle Strecken Damage Mods und nur eine Handvoll Autos nicht Damage Mods......

Zudem würde mich interessieren wie man auf die 64bit umstellt?

Habe nur ich das Problem oder ist das bei mehreren so?
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Aw: Re:rFactor 2 07 Jul 2014 21:12 #187794

Die Build 770 ist 64bit und denn Sync am besten nochmal starten und immer wieder auch wenn er sagt gutes Renn bis er nix mehr findet
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Aw: rFactor 2 07 Jul 2014 21:46 #187795

Danke für die schnelle Hilfe aber nach 25 mal sync laufen lassen passiert auch nichts anderes. Ich probiers nochmla mit rFactor 2 neuinstallation ( die 5). Zum Thema 64 bit pack ich mal ein link rein.
Falls noch wer mein Problem hat und eine Lösung weiß dann bitte her damit :-).

rfactor.net/web/2014/07/01/rfactor-2-build-770-now-available/
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Aw: rFactor 2 08 Jul 2014 00:39 #187797

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habe auch ein problem:
Autoupdater drüberlaufen lassen (3x) alles in Ordnung, finde aber nur server 1 online.
Mein System:
i5 3570,16 GB Arbeitsspeicher, GTX 2080ti, WIN10
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gelöscht 08 Jul 2014 01:01 #187798

gelöscht
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Aw: rFactor 2 08 Jul 2014 09:29 #187799

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ok, danke
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Aw: rFactor 2 08 Jul 2014 10:24 #187801

Hab da auch mal eine Frage, wird das nun von ISI selber gefixt mit dem ganzen Content oder wie schaut das aktuell aus ?

Nordschleife hat ja keine Bäume und auch sonst lauten viele Datei Endungen nun anders oder muss das von der Community gefixt werden ?
Geht nicht um den Bierbuden Updater.
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Aw: rFactor 2 08 Jul 2014 14:29 #187803

hi,

hier ist es beschrieben wie man auf 64 bit umstellt.
Falls einer das noch nicht weiß.

Wie in der Read-me steht, muß man da selber Hand anlegen.

Zitat:
Experimental 64 Bit builds added. Manual rename of 64 bit executables to 32 bit names required so the launcher can successfully start 64 bit executables.

Also im Spielverzeichnis in den Ordner "Core" gehen und dort die Dateien umbenennen.
Vorschlag:
Zuerst
rFactor2.exe in rFactor2_32bit.exe
und
rFactor2 Dedicated.exe in rFactor2 Dedicated_32bit.exe
umbenennen.

Und dann
rFactor2 64bit.exe in rFactor2.exe
und
rFactor2 Dedicated 64bit.exe in rFactor2 Dedicated.exe
umbenennen.

Das war's dann auch schon.:) :)
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Aw: rFactor 2 08 Jul 2014 14:59 #187804

Mhh komishc ich habe nichts um geschrieben und er nutzt jetzt meine vollen 6Gb Ram ohne absturtz
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Aw: rFactor 2 08 Jul 2014 18:40 #187805

Samstrike68 schrieb:
Hab da auch mal eine Frage, wird das nun von ISI selber gefixt mit dem ganzen Content oder wie schaut das aktuell aus ?

Nordschleife hat ja keine Bäume und auch sonst lauten viele Datei Endungen nun anders oder muss das von der Community gefixt werden ?
Geht nicht um den Bierbuden Updater.

Daß die Nordschleife keine Bäume mehr hat, liegt daran, daß der Modder uralte Modelle benutzt hat oder einen zu alten Exporter. Da der Herr nicht mehr aktiv ist, muß man sehen, was man tut, Version 1.5 zum Beispiel hat Bäume.
Sonst ist mir noch nichts aufgefallen, der Miata mod wurde vom modder selbst gerichtet.
Aber der nächste Build ist schon in der Mache, die Probleme mit den Servern haben ISI wohl mal wieder einfach übersehen.
Das mit den Dateiendungen ist nichts, was man "fixen" muß, das ist halt ab sofort so, statt plr hier und ini dort gibt es jetzt den standard "json" (JavaScript Object Notation), einheitlich und in der Computerwelt wohlbekannt.

Insgesamt fällt mir da aber echt nichts mehr ein, so gut die Jungs darin sind, Simulationen zu produzieren, so unfassbar schlecht sind sie im betatesten, public relations, die ganze "Politik" von dem Laden ist eine einzige Katastrophe. Das Desaster mit dem Beta-Status, die verheerenden Builds (schauder, Build 494 damals.....), die Scheissegal-Einstellung ihren Kunden gegenüber und so weiter und so fort...
Wär die Sim an sich nicht so geil und das Fahrgefühl so unerreicht, würd ich denen keine Träne nachweinen, wenn sie pleite gingen.

Und das mit 6GB RAM nur für rFactor2 in 32bit würd ich ja gerne mal sehen :laugh:
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Aw: rFactor 2 08 Jul 2014 19:31 #187807

Dann bin ich ja beruhigt, kann Dir in allen Punkten auch nur zustimmen. Leider.
Kein wunder das auf den Servern kaum was los ist.
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Aw: rFactor 2 09 Jul 2014 05:06 #187813

Und das mit 6GB RAM nur für rFactor2 in 32bit würd ich ja gerne mal sehen :laugh:[/quote]

Ja gerne mache nach der arbeit mal nen Sreen volle 6gb rF2 nein das System brauch auch schon was aber habe schon mehr als 4GB nur für rF2 genutzt also sollte das doch gehe mit der 64Bit oder nicht ??
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Aw: rFactor 2 09 Jul 2014 13:17 #187814

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Nein geht nicht Sergu, :laugh:
Du musst vorher die Datein umbenennen, dann funktionieren auch die alten 32 bit plugins wie das TrackMap nicht mehr.
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Aw: rFactor 2 09 Jul 2014 14:17 #187815

Mhh dann war das bestimmt wegen denn V-Mod von Racedepartment Danke Sergu ;-)
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Aw: rFactor 2 19 Jul 2014 23:07 #187886

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Wird dsa Lobby Plugin eigentlich mal 64bit fähig, damit die Kilometer weitergezählt werden.
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