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THEMA: Assetto Corsa

Aw: Assetto Corsa 10 Mär 2014 20:52 #303487

Des wurde extra so gemacht das nicht sowas wie bei der Formel1 passiert, dass das Auto einfach fahrerlos rückwärts den Berg runter rollt:P

Das kommt jetzt in allen rennautos rein, wartet ab:P :laugh: :silly:
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Aw: Assetto Corsa 10 Mär 2014 20:57 #303488

Und ich Idiot dachte immer, bei Rennsimulationen gehts um hohe Geschwindigkeiten.....

:blink:
CPU: Intel Core i7 6700K @ 4,4 GHz Motherboard: msi Z170A GamingPro RAM: 16GB Graphic: 2 EVGA SC GTX 970 SLI Sound: Creative xFi Titanium OS: Windows 10 64 Bit
Wheel: Thrustmaster Ferrari F1 Integrale, Thrustmaster TH8RS Shifter, Steelseries SRW-S1
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Aw: Assetto Corsa 10 Mär 2014 21:57 #303491

Bad Dan [me] schrieb:
Und ich Idiot dachte immer, bei Rennsimulationen gehts um hohe Geschwindigkeiten.....

:blink:

kapitale Fehleinschätzung!
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Aw: Assetto Corsa 10 Mär 2014 23:12 #303494

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Sebbl schrieb:
Doch - weil du unter 5 km/h schnell bist!

Wer weiß, was die KUNOS-Jungs für den Geschwindigkeitsbereich da programmiert haben.

Den Zusammenhang zwischen Schlupf und potentieller Energie musst du mir aber noch nachliefern, denn Schlupf würde nur dann eine Rolle spielen, sofern die Handbremse angezogen oder ein Gang eingelegt ist.
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Aw: Assetto Corsa 10 Mär 2014 23:25 #303495

Hi


was wohl Freitag kommen soll Assetto Corsa


gruß
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Aw: Assetto Corsa 10 Mär 2014 23:29 #303496

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Andregeeevo schrieb:
Sebbl schrieb:
Doch - weil du unter 5 km/h schnell bist!

Wer weiß, was die KUNOS-Jungs für den Geschwindigkeitsbereich da programmiert haben.

Den Zusammenhang zwischen Schlupf und potentieller Energie musst du mir aber noch nachliefern, denn Schlupf würde nur dann eine Rolle spielen, sofern die Handbremse angezogen oder ein Gang eingelegt ist.

Du weißt doch überhaupt nicht, was da bei diesen niedrigen Geschwindigkeiten bzw. im Stand berechnet wird!

Dass das im Augenblick nicht korrekt funktioniert im Stand, behauptet ja keiner, nicht mal die Entwickler, aber das liegt eben an der low-speed-Physik.

Würde der Steigungswiderstand nicht korrekt einbezogen werden, würde jedes Auto bergauf/bergab genauso beschleunigen wie in der Ebene und das ist ja offensichtlich bei normalem Rennspeed nicht der Fall.
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Aw: Assetto Corsa 10 Mär 2014 23:58 #303497

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Die Frage ist warum es nicht berechnet wird.
Das Physikalgorithmen aktuell nicht die Realität im kompletten Ausmaß nachbilden können ist klar. Die Kunst der Entwicklung besteht darin, mit einfachen Formeln die Realität so gut wie möglich nachzuempfinden indem man das simulierte Verhalten der Realität stark annähert. Dennoch sollten rudimentäre Elemente nicht ausgeklammert werden, eine grundsätzlich korrekte Physik, hört nicht bei einem üblichen Schwellenwert auf zu funktionieren denn auch wenn die Bereiche nicht wichtig scheinen, kommt zumindest die Frage auf, an welchen Stellen unbemerkt ebenso nicht simuliert wird, wo die Entwickler eher auf Fixparameter zurückgreifen.
Mich würde ja auch mal interessieren ob das Reifenmodell ein natives 3D Modell ist, oder ob nur Strahlen die Oberfläche wie bei den meisten Sims abtasten.

Hier ein interessanter Teil dazu

www.xmotorracing.com/forum/viewtopic.php?f=9&t=7
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Aw: Assetto Corsa 14 Mär 2014 20:13 #303551

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Hat jemand schon das neue Release angespielt? Ich kann überhaupt nicht mehr fahren. Kaum fahre ich zwei Meter gerade aus, rüttelt und schüttelt das FFB meines G25 nur noch wild in der Gegend umher. :dry:
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Aw: Assetto Corsa 14 Mär 2014 20:40 #303553

Hier ist zum Glück alles in Ordnung. Hatte grad schon Angst.
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Aw: Assetto Corsa 15 Mär 2014 10:07 #303555

Bei meinem G27 passt auch alles!
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Aw: Assetto Corsa 16 Mär 2014 18:08 #303575

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Okay, scheint so, als hätte sich die Sache über Nacht von selbst gefixt. ;)
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Aw: Assetto Corsa 16 Mär 2014 19:30 #303577

Ne Nacht drüber schlafen hilft oft. :D
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Aw: Assetto Corsa 19 Mär 2014 20:35 #303639

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0.7.6
- Further reductions to the launcher's physical RAM usage while the simulator is active.
- Huayra steering wheel lock to lock modification
- Huayra collision boxes adjustments
- Updates and fixes on new skins of BMW 1M S3 and BMW M3 E30 Drift
- Huayra fixed rims orientation
- Collision fixes
- End race report fixes
Ihr habt eine lange anreise zum Simulantentreffen ??

12500km mit 32,5h Reisezeit, von La Paz( bolivien) direkt zum Ring !

Ich war da, budentreffen 2015 !
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Aw: Assetto Corsa 19 Mär 2014 21:19 #303641

Für alle die es net wissen...

Spa Francorchamps circuit | work in progress

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Aw: Assetto Corsa 24 Apr 2014 15:15 #304364

Hi,

gute Neuigkeiten seitens Assetto Corsas:

Dear followers,

every year 25th April is celebrated as the Liberation Day in Italy. This day marks the end of fascist regime after the end of the Second World War in 1945, and the day commemorates the people who laid down their lives fighting the fascism.
25th April is a public holiday in Italy. There are robust celebrations around the country to commemorate this day. Large processions are taken out in major parts of the country, and a general sense of celebration and bonhomie is prevalent throughout Italy on this day.

The next update of Assetto Corsa Early Access will include the multiplayer mode and was previously scheduled for tomorrow's release; our work in the last two months has been strongly focused to complete and deliver this feature properly. We have also made investments to set several free public servers for our users and a proper lobby for servers created by, users, leagues, simracing websites and so on. However, due to the 25th April celebration, we might have some issues to get the best possible support from our italian based server provider, right at launch day.

Multiplayer is one of the most awaited features for a lot of simracing enthusiasts, but in order to properly test in public the multiplayer mode, we need to get the best technical support possible; for this reason, and also in order to improve multiplayer functionalities and to develop some additional features, tomorrow's release has been shifted to Friday 2nd, May. This delay will allow us to release the multiplayer in a working day, getting fast and proper support by our provider, if needed. We are pretty sure you understand that we are working at our best to provide the best gaming experience we can. Thank you for your kind support and attention.

war in nem facebook post von denen!

Also freut euch schonmal:laugh:

mfg
moritz
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