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THEMA: Assetto Corsa

Aw: Assetto Corsa 30 Okt 2014 12:37 #309986

1.0.6 RC

- Launcher default theme: fix for opponent skin selection method
- Launcher default theme: fix for special event opponent level
- updated FMod project for modders (in SDK\Audio folder). Please use Fmod 1.05.03 - pipeline still WIP
- exposed MAX_CHANNELS parameter in assetto_corsa.ini. Lower to 32 ONLY IF you experience stuttering/missing audio during gameplay
- fixed missing backfires for some cars
- optimized FMod thread occupancy
- Lotus 98T qualifying turbo and engine rev damage balancing
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Aw: Assetto Corsa 30 Okt 2014 16:05 #309988

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moritz1998 schrieb:
Ich zieh hier gerade ein 1.2 GB großes Update!
hast wieder den größeren ^^
bei mir sinds nur 252 MB :(

hoffentlich mit bremsupdate für den la ferrari ;)
Mein System:
i5 3570,16 GB Arbeitsspeicher, GTX 970, Win 7,
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Aw: Assetto Corsa 30 Okt 2014 16:38 #309990

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copacabana schrieb:
moritz1998 schrieb:
Ich zieh hier gerade ein 1.2 GB großes Update!
hast wieder den größeren ^^
bei mir sinds nur 252 MB :(

hoffentlich mit bremsupdate für den la ferrari ;)

Wieso willst du ein Bremsupdate?
Ich weiß zwar nicht, wie gut die Bremsen des echten Autos sind, aber mithalten wird der LaFerrari mit einem GT in dieser Hinsicht niemals.
Zudem ist der Laferrari deutlich schneller, wodurch der Bremsweg nochmals vergrößert wird.
Der Bremsweg wird immerhin bei doppelter Geschwindigkeit vervierfacht!

Das folgt aus der Formel für die kinetische Energie:
0,5 x m x v².
Zu Deutsch 0,5 x Masse x (Geschwindigkeit)²
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Aw: Assetto Corsa 30 Okt 2014 16:54 #309993

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Andy S. schrieb:
copacabana schrieb:
moritz1998 schrieb:
Ich zieh hier gerade ein 1.2 GB großes Update!
hast wieder den größeren ^^
bei mir sinds nur 252 MB :(

hoffentlich mit bremsupdate für den la ferrari ;)

Wieso willst du ein Bremsupdate?
Ich weiß zwar nicht, wie gut die Bremsen des echten Autos sind, aber mithalten wird der LaFerrari mit einem GT in dieser Hinsicht niemals.
Zudem ist der Laferrari deutlich schneller, wodurch der Bremsweg nochmals vergrößert wird.
Der Bremsweg wird immerhin bei doppelter Geschwindigkeit vervierfacht!

Das folgt aus der Formel für die kinetische Energie:
0,5 x m x v².
Zu Deutsch 0,5 x Masse x (Geschwindigkeit)²

ja das ist mir noch aus der fahrschule bekannt:S
ich vergleich das halt mit den GTs, ob das jetzt korrekt ist weiß ich nicht, aber die machen mir dann halt mehr spass weil sie besser bremsen ;).
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Aw: Assetto Corsa 30 Okt 2014 16:56 #309996

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copacabana schrieb:
moritz1998 schrieb:
Ich zieh hier gerade ein 1.2 GB großes Update!
hast wieder den größeren ^^
bei mir sinds nur 252 MB :(

hoffentlich mit bremsupdate für den la ferrari ;)

Bei mir waren es auch nur 252 MB. ;)

Zum LaFerrari: Dat Dingen macht doch zu wie sonst was ! :laugh: :side:
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Aw: Assetto Corsa 30 Okt 2014 17:00 #309997

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Xen0n schrieb:
copacabana schrieb:
moritz1998 schrieb:
Ich zieh hier gerade ein 1.2 GB großes Update!
hast wieder den größeren ^^
bei mir sinds nur 252 MB :(

hoffentlich mit bremsupdate für den la ferrari ;)

Bei mir waren es auch nur 252 MB. ;)

Zum LaFerrari: Dat Dingen macht doch zu wie sonst was ! :laugh: :side:
was meint der xenon jetzt damit, als össi hat man es nicht leicht mit eurer sprache ;)
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Aw: Assetto Corsa 30 Okt 2014 17:20 #309998

Gibt es eine Übersetzung?
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Aw: Assetto Corsa 30 Okt 2014 18:03 #310001

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@ halber landsmann ;)

aiso i versuch des jetzt in deiner sprochen zum übersetzten.

die bremsen packen des is a wahre freid :lol:

im TS kannten wir des jetzt no weiter mocha, ober i denk du wuast was i moin :P
Ihr habt eine lange anreise zum Simulantentreffen ??

12500km mit 32,5h Reisezeit, von La Paz( bolivien) direkt zum Ring !

Ich war da, budentreffen 2015 !
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Aw: Assetto Corsa 31 Okt 2014 20:32 #310046

Kann es sein, das AC mit Update ein ticken beschissener läuft? Vorallem jetzt hatte ich in einem Online Race total Sound Knistern drin... das hatte ich noch nie... hab zwar nur OnBoard Sound, und spiele mit Kopfhörer... daher wundere ich mich um so mehr...
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Aw: Assetto Corsa 31 Okt 2014 20:38 #310047

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hab auch onboard sound über 5.1 headset, ist mir noch nicht aufgefallen....
Ihr habt eine lange anreise zum Simulantentreffen ??

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Ich war da, budentreffen 2015 !
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Aw: Assetto Corsa 31 Okt 2014 21:02 #310048

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Ist halt nicht final. Kommt zeit kommt SoundB)
CPU: Intel Core I7 2700K | GPU: | EVGA GTX 1070 FTW DT RAM: 16GB Corsair Vengeance (1333) | Board: Asrock Z68 Extreme4 Gen3 | Monitor: LG 34UM95-P| | Wheel: Logitech G27 Audio: X-Fi Titanium Fatal1ty Pro Series, Logitech Z5300
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Aw: Assetto Corsa 31 Okt 2014 22:49 #310049

Ich hatte massives Soundknistern die letzten 15 Minuten, zuvor war garnichts.

Ein Problem hört aber einfach nicht auf: Im Mutiplayer wird weder die Grafikkarte, noch die CPU, noch der Arbeitsspeicher oder die Festplatte ausgelastet - trotzdem werden die Frames "begrenzt" und pendeln zwichen 40-55 Frames ein. (Bei mittleren bis guten Einstellungen)

Im Singleplayer, auch mit anderen Fahrzeugen, komme ich auf bis zu 150 Frames bei gleichen Einstellungen.

Entweder das Spiel hat noch einen Bug, oder es kommt mit meiner Harware nicht zurecht. Bei keinem anderen Spiel habe ich ein solches Verhalten, dass keine Komponente (sichtlich) limitiert.
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Aw: Assetto Corsa 31 Okt 2014 23:51 #310050

mmh weiß nich wie das bei AC ist, aber vllt limitieren die zugunsten der spielbarkeit? ka. wäre so spontan meine idee. kenn mich sowas aber auch nich so wirklich gut aus.

zum thema sound: in der changelog steht das hier:
1.0.6 RC
- Launcher default theme: fix for opponent skin selection method
- Launcher default theme: fix for special event opponent level
- updated FMod project for modders (in SDK\Audio folder). Please use Fmod 1.05.03 - pipeline still WIP
- exposed MAX_CHANNELS parameter in assetto_corsa.ini. Lower to 32 ONLY IF you experience stuttering/missing audio during gameplay
- fixed missing backfires for some cars
- optimized FMod thread occupancy
- Lotus 98T qualifying turbo and engine rev damage balancing

edith: bei mir is aber mit den Updates der Sound deutlich besser geworden.
Is zwar noch viel Luft nach oben, aber so langsam verstehen die Jungs die FMOD wohl selbst besser :D
Hab ne Fatal1ty Pro mit nem Logitech 5.1 System
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Aw: Assetto Corsa 01 Nov 2014 00:25 #310051

JuliSniper2 schrieb:
Ich hatte massives Soundknistern die letzten 15 Minuten, zuvor war garnichts.

Ein Problem hört aber einfach nicht auf: Im Mutiplayer wird weder die Grafikkarte, noch die CPU, noch der Arbeitsspeicher oder die Festplatte ausgelastet - trotzdem werden die Frames "begrenzt" und pendeln zwichen 40-55 Frames ein. (Bei mittleren bis guten Einstellungen)

Im Singleplayer, auch mit anderen Fahrzeugen, komme ich auf bis zu 150 Frames bei gleichen Einstellungen.

Entweder das Spiel hat noch einen Bug, oder es kommt mit meiner Harware nicht zurecht. Bei keinem anderen Spiel habe ich ein solches Verhalten, dass keine Komponente (sichtlich) limitiert.

Jo du, das hab ich eben auch geprüft, also das hat mich jetzt doch mehr als gewundert... warum jetzt hier auf einmal limitiert wird... das ist mir jetzt total schleierhaft... das spiel läuft auch ganz ok so, aber im vergleich zuvor...

sieht aus wie mikroruckler... totaler mist... mit jedem Update wurde es ab 1.0 nicht wirklich besser...
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Aw: Assetto Corsa 01 Nov 2014 01:26 #310052

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Also das mit dem limitieren kann man nicht pauschal sagen ich denke eher dass das Games noch nicht endgültig auf die neueste Hardware optimiert wurde. Bei mir läuft allles absolut geschmeidig bei immer über 60 frames (im Rennen gestern mit ca. 85 Frames) obwohl ich schon relativ betagte Hardware verbaut habe. Ich denke, dass da in nächster Zeit noch einiges verbessert wird. Ist halt noch n early Access Titel und wenn ich dagegen z. B. The Next car game Stelle ist AC echt weit.
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