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THEMA: Template Bearbeiten

Template Bearbeiten 25 Aug 2009 17:29 #261122

Hallo,

Ich habe heute mal aus Langeweile angefangen mir mein eigenen Wagen zu basteln, da ich das Vorher noch nie so würklich gemacht habe, hätte ich mal eine Frage.

Und zwar wie bekomme ich das Logo (Rot 1) automatisch nach Gelb 2, oder muss ich es immer einzelnt machen??? Siehe Bild!!!

Gruß
hömmel

Anhang Unbenannt-5e095d0550a6b580114faa08dbcb9845.JPG nicht gefunden

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Aw: Template Bearbeiten 25 Aug 2009 17:47 #261125

Hmmmmm, bei Gimp kenn ich mich nun gar nicht aus. Ich nutz ja Adobe und Corel. Und ich machs immer von Hand. Das Logo drehen, falls jetzt jemand was anderes vermuten sollte. Kannst Dir ja die Gitternetz-Linien einblenden, das hilft dann ungemein beim Pixelgenauen positionieren von Logos und sonstigen Stickern.
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Aw: Template Bearbeiten 25 Aug 2009 17:48 #261126

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Gute alte Handarbeit. Logoebene duplizieren, Logo um 180° drehen und hinschieben. Ev. noch mit Hilfslinien wenns genau sein soll.
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Aw: Template Bearbeiten 25 Aug 2009 17:58 #261127

Moin,
aber wo finde ich den die Hilfslinien???


Gruß
hömmel
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Aw: Template Bearbeiten 25 Aug 2009 18:08 #261129

F1 oder Google, fällt mir da so spontan ein. Wie gesagt, ich hab von Gimp keine Ahnung.

Zur Not:
- Neue Ebene.
- senkrechte Linie von oben bis unten.
- Ebene am Logo Ausrichten.
- Neues Logo an Linie ausrichten.
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Aw: Template Bearbeiten 25 Aug 2009 18:57 #261135

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Klick mit der linken Maustaste in die Linke oder obere Skala, halt die Maustaste gedrückt und zieh die Maus ins Bild.
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Aw: Template Bearbeiten 25 Aug 2009 19:04 #261137

Ok, thx.

Dann werde ich mal mein Glück versuchen.


Gruß
hömmel
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Aw: Template Bearbeiten 25 Aug 2009 19:51 #261138

Bin fertig, und wie bekomme ich die jetzt ins Spiel???
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Aw: Template Bearbeiten 25 Aug 2009 19:57 #261139

Im Customskins Ordner ist 'ne Anleitung.
Beispiel-ini kannste eine aus'm Customskins-Ordner "klauen" und anpassen.
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Aw: Template Bearbeiten 30 Aug 2009 16:19 #261284

in Gimp stellst du die Dateien wie folgt ins spiel:

Body, Scheiben usw. müssen aus den *.psd-files je in verschiedenen *.dds formaten gespeichert werden:

Body, suit and number plate textures must be saved in DDS – DXT1 format with 6 mipmaps.

Windows and helmet textures must be saved in DDS – DXT5 format with 6 mipmaps.

InteriorWindows must be saved in DDS – DXT5 format with 0 mipmaps.

MenuImage, MenuFlag and IngameFlag must be saved in TGA format (32 bits to support Transparency on Alpha layer).

also ebenen vereinen und im jeweiligen format als *.dds speichern. anschliessend kannst du alle die *.dds-files (body, windows, helm, driver, etc.) + die *.ini-Datei von deinem gepainteten wagen in folgenden ordner kopieren:

Benutzer?/Dokumente/SimBim/Race 07/ CustomSkins/ in neuen ordner für den zu erstellende wagen pasten und game laden. fertig.

*** Kopie von *.ini für einen BMW WTCC:

[Teamname]
Fahrer

[BMW 320si E90 2007]
body=BMW 320si e90 Blue Racing 88 Body.dds
windows=BMW 320si e90 Blue Racing 88 Windows.dds
numberplate=BMW 320si e90 Blue Racing 88 Nameplate.dds
interiorwindow=
driver=BMW 320si e90 Blue Racing 88 Int Driving suit.dds
ext_driver=BMW 320si e90 Blue Racing 88 Ext Driving suit.dds
helmet=BMW 320si e90 Blue Racing 88 Helmet Type2.dds
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Aw: Template Bearbeiten 30 Aug 2009 16:51 #261285

Ok danke.


Gruß
hömmel
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