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THEMA: AUDI MOTORSPORT MOD by GTR-Racers

AUDI MOTORSPORT MOD by GTR-Racers 08 Mai 2008 06:21 #251492

Es wird Zeit, Race ein bischen Leben einzuhauchen -

das dauert mir einfach zu lange, bis SBDT in die Pötte kommen.

Ich hab also bei Quertreiber um permission gefragt und werde die Tage mal die Car Dateien des Audi Mod umschreiben - der sollte dann in R07 laufen.

Ahso - wer es nicht weiss - es werden die Fahrzeuge Audi RS4, R8 Road und R8GT enthalten sein.

und da ich hier grade eine Nordschleifen Alpha 2.0 rumfliegen hab - pack ich die auch rein. Wenn GTI-Heizer schon was fertig hat für GTR2 könnte es sogar ne 2.2 Nordschleife werden.

Auf jeden Fall legen wir mit AUDIevolution die Latte für Simbin mal etwas höher.:lol:
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Aw: AUDI MOTORSPORT MOD by GTR-Racers 08 Mai 2008 07:19 #251493

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Hi Genghis,

da hatten wir wohl die gleiche Idee. Hab beim Gerhard nachgefragt auch wegen einer rf Konvertierung.
Da du das nun machst, brauch ich mir darum keine Sorgen machen, daß die verhunst werden.
Die rf Version machst du auch ?
Weiteres per PM

NS2.2.
Uwe hat mich da erst mal ausgebremst. Er meinte daß es ein Update im 3d Modell geben wird.
Wollte schon anfangen im 3d Modell die kleinen Ritzen zwischen den einzelnen Track-Objekten zu schließen.
Da das Konvertieren zu 3dsmax ja schon ewig dauert, wollte ich mir doppelte Arbeit sparen.
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Re:AUDI MOTORSPORT MOD by GTR-Racers 08 Mai 2008 07:28 #251494

OK - Alles klar. Das Mesh der rF 2.21 ist mit der letzten Beta fertig. keine Änderungen mehr.

Version Pre3 ist mesh-final.


An der Audi Konversion gibt es nun wirklich nix zu verhunzen - mit änderung der car dateien auf race norm ist schon alles getan.
Für die Audi rFactor Version ist viel mehr Arbeit erforderlich, da hat GSMF-FuNK! die Oberregie (und Arschkarte).

ich hab mir ein paar race dateien dekodiert (wer hat denn da den blowfish key in netz gestellt?...), und da gibts kein problem. simbin waren stockfaul - die haben an gtr2 nur geändert, was sie für race nicht brauchen konnten.

Race07 kann zum Beispiel keine HAT Datei mehr generieren, man muss eine fertige aus GTR2 nehmen. Aber das war schon der einzige Pferdefuss.

So denn - am Weekend hab ich ne "AUDIevo" Beta.
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Aw: Re:AUDI MOTORSPORT MOD by GTR-Racers 08 Mai 2008 07:42 #251495

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Na super,
werd mich dann mal mit Uwe zusammenhocken, wer jetzt was macht.
Der hat die Pre3 bestimmt schon.

An den Cars ist doch schon etwas anders in Race07.
Muß an den Analogen-Anzeigen noch fummeln. Die funzen nun komplett anders. Mirrors und Shadow-Object, lassen sich ohne weiteres auch nicht erzeugen.
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Aw: AUDI MOTORSPORT MOD by GTR-Racers 08 Mai 2008 12:47 #251497

Saubere und gute Mods sind immer willkommen

Gruß Christian
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Re:AUDI MOTORSPORT MOD by GTR-Racers 08 Mai 2008 13:59 #251498

Könnte sein, das SBDT Shadow Objects für eine veraltete Technik halten -

vielleicht nutzen sie deshalb nur Shadow Caster ...
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Aw: Re:AUDI MOTORSPORT MOD by GTR-Racers 08 Mai 2008 14:36 #251499

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Sollen wir Euch Schraubern mal langsam einen eigenen TS-Kanal aufmachen? B) Liesse sich darüber bestimmt effizienter kommunizieren...
Nimm Dir Zeit zum Spielen - es ist das Geheimnis der Jugend
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Aw: Re:AUDI MOTORSPORT MOD by GTR-Racers 08 Mai 2008 16:40 #251500

schön zu hören, bin gespannt was die Zukunft bringt. Dankeschön:)
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Re:AUDI MOTORSPORT MOD by GTR-Racers 09 Mai 2008 07:16 #251506

LOL Teamspeak erübrigt sich.

So heiss wird net gekocht. Bin auch auf ein paar Probs gestossen, ich befürchte der Mod lässt sich nicht seperat einbinden, sondern lediglich einer vorhandenen Serie hinzufügen.

Na - schaun wir mal.
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Aw: Re:AUDI MOTORSPORT MOD by GTR-Racers 09 Mai 2008 13:17 #251508

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So ist es.

Es scheint wohl keine Methode zu geben zusätliche Klassen zu implementieren ohne das Spiel selbst zu modifizieren.

Folgende Problematik stellt sich nun:

3 Modder erzeugen jeweils ein Mod mit gepatchten Race Dateien. Wer gewinnt ?
Wie kommen die neuen Klassen auf den Dedi ?
Warum fahren auf einmal GT Fahrzeuge mit bei WTCC Karren und warum starten bei FBMW auf einmal F1 Fahrzeuge.
In der online Variante werden alle Dateien ignoriert, die im gcf Archiv vorhanden sind.

Ich hab das gesamte Programm per Debugger und Disassembler auf den Kopf gestellt. Die generische Methode alle gdbs einzulesen existiert nicht mehr. Die Klassen sind Hardcodiert. Selbst die Untermenüs für den Cat und den Radical sind Hardcodiert.

Aber probiers mal, eventuell entdeckst du eine andere Methode.

viel Vergnügen B)
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Aw: Re:AUDI MOTORSPORT MOD by GTR-Racers 09 Mai 2008 14:19 #251509

Hallo,

ich will mich nicht einmischen, dazu habe ich mit Modding zu wenig Erfahrung.

Aber ich persönlich würde diese Fahrzeuge einer Klasse unterordenen, da ja keine neue Rubrik geht, so wie ich es verstanden habe. Also z.B. den RS4 der WTCC2007 usw..

Mich würde dies nicht stören, denn ersten hat man Offline die Möglichkeit des Carfilters und soweit mir bekannt ist, kann man beim Dedi-Server auch einzelne Fahrzeuge hinzufügen und entfernen. Somit ist es meines Erachtens ohne Probleme möglich die zugelassenen Fahrzeugtypen auf dem Server zu regulieren.

MfG
Tobias
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Aw: Re:AUDI MOTORSPORT MOD by GTR-Racers 09 Mai 2008 19:04 #251511

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Im Grundsatz schon richtig. Ich finde diese Methode aber als 'unsauber'.

Die Leute die versuchen 'saubere' Mods zu machen, haben damit echt Bauchschmerzen.

Wir wollen ja auch was fürs Auge haben. Etwa so wie bei GTR2, wo man noch etwas Selbsbeweihräucherung einbauen kann.

Naja, mal sehen was noch so kommt. Es haben sich wohl noch nicht viele Moder mit Race07 auseinander gesetzt.
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Re:AUDI MOTORSPORT MOD by GTR-Racers 10 Mai 2008 11:05 #251512

Hmm - könnte sein, das Simbin uns entgegenkommen. Mal schauen, welche neuen klasen das EVO Addon enthalten wird -
vielleicht ist dann für uns was passendes dabei ---
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