So ist es.
Es scheint wohl keine Methode zu geben zusätliche Klassen zu implementieren ohne das Spiel selbst zu modifizieren.
Folgende Problematik stellt sich nun:
3 Modder erzeugen jeweils ein Mod mit gepatchten Race Dateien. Wer gewinnt ?
Wie kommen die neuen Klassen auf den Dedi ?
Warum fahren auf einmal GT Fahrzeuge mit bei WTCC Karren und warum starten bei FBMW auf einmal F1 Fahrzeuge.
In der online Variante werden alle Dateien ignoriert, die im gcf Archiv vorhanden sind.
Ich hab das gesamte Programm per Debugger und Disassembler auf den Kopf gestellt. Die generische Methode alle gdbs einzulesen existiert nicht mehr. Die Klassen sind Hardcodiert. Selbst die Untermenüs für den Cat und den Radical sind Hardcodiert.
Aber probiers mal, eventuell entdeckst du eine andere Methode.
viel Vergnügen