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THEMA: Sector3 Studios RaceRoom Racing Experience

Sector3 Studios RaceRoom Racing Experience 11 Sep 2014 07:15 #250398

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[Sector3] Sonat Ozturk [Entwickler]

R3E Has Been Updated


What’s New (Summary):

• New RRE menus and overlays.
• Single Race in R3E.
• Multiplayer Alpha for R3E.
• Pack system in store.
• Dynamic discount system.
• New Force Feedback
• New Road bumps in listed tracks below.
• AI difficulty can now be selected (R3E only for the moment)
• New skyboxes.


New Content:

New Class in R3E - ADAC GT Masters 2013 Car Class

• Ford GT GT3
• Chevrolet Corvette Z06.R GT3
• Audi R8 LMS Ultra
• BMW Z4 GT3
• Chevrolet Camaro GT3
• Nissan GT-R GT3
• Mercedes-Benz SLS AMG GT3

New Car in GTR3 Car Class

• Mercedes-Benz SLS AMG GT3


New Tracks in R3E

• Nürburgring
• Motorsport Arena Oschersleben
• EuroSpeedway Lausitz
• Red Bull Ring Spielberg


New Liveries

• 18 new Free liveries for Aquila CR-1 Sports GT
• 20 new liveries for BMW M1 Procar
• 10 new liveries for Chevrolet Daytona Prototype


Game:

• Added a new force feedback settings tab in options with modified and added ffb settings.
• Optimized loading performance
• Changed car reflection option to have Low and High settings.
• We now automatically center the window on screen in windowed mode.
• Changed default value for cockpit head movement from 0.5 to 0.1
• Added option to change AI difficulty in R3E.
• Added Single Race in R3E.
• Added Multiplayer Alpha in R3E.
• Optimized reflections and rendering.


Multiplayer:

• Fixed an issue where the player count wasn’t updating until player had actually joined the track which was resulting in wrong player numbers in the browser.
• Fixed an issue when a player comes from a session without damage and starts a new session in another game mode with damage, damage was off.
• Fixed incorrect wheels RPM for remote cars.
• Improved precision for wheels RPM for remote cars.
• Fixed off-by-one error when rendering remote cars.
• Added smoothing to velocity and rotation of remote cars for better collisions.
• Fixed an issue where the player would get a replay without thumbnail after exiting a MP game during practice.

Art:

• Updated skyboxes.
• Updated Oschersleben with new road shader, optimizations for performance and ffb.
• Updated Zandvoort with new road shader, optimizations for performance and ffb.
• Updated Lausitzring with new road shader, optimizations for performance and ffb.
• Updated Hockenheim with new road shader, optimizations for performance and ffb.
• Updated Red Bull Ring with new road shader, optimizations for performance and ffb.
• Updated Lausitzring with new road shader, optimizations for performance and ffb.
• Updated Portimao with new road shader, optimizations for performance.
• Fixed a flashing building issue in Mid Ohio.
• Updated RaceRoom Raceway with optimizations for ffb.



Camera & Physics & Force Feedback:

• Updated default profiles to the new FFB improvements. Note: Your old custom profiles will be renamed and backed up when you launch the game after the update. These profiles should not be used due to the new FFB changes.
• Added Thrustmaster T300RS Racing Wheel default profile.
• Added Thrustmaster TX Racing Wheel default profile.
• Modified grip on grass.
• Decreased opponent car volume for all GT3 cars.
• Fixed Brands Hatch Turn 2 camera.

Audio

• BMW 635 CSi - Adjusted external sounds.
• Fixed naming issues with DTM pitstop samples.
• Improved BMW GT3 Z4 external sounds.
• Updated GT3 car backfire sounds.


Portal:


• Added pack support. Store can now have content packs.
• Added dynamic discount functionality that gives additional discount on overlapping or owned content.
"How hard can it be ?"
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Aw: Sector3 Studios RaceRoom Racing Experience 11 Sep 2014 12:46 #250400

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Bezüglich Lenkrad Einstellungen:

"How hard can it be ?"
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Aw: Sector3 Studios RaceRoom Racing Experience 12 Sep 2014 02:42 #250409

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"How hard can it be ?"
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Aw: Sector3 Studios RaceRoom Racing Experience 12 Sep 2014 16:23 #250416







Das Rennen hatte ich gestern mit iceman als wir 10 Stunden am Stück R3E gefahren sind.
War richtig geil das Rennen, aber irgendwie hat die Medienzentrale den iceman sein Auto kaputt gemacht, da fehlt alles :laugh:

MfG
Moritz
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Aw: Sector3 Studios RaceRoom Racing Experience 12 Sep 2014 17:56 #250418

Kurze Frage,wenn ich mir das GT Masters Paket hole
kann ich die Fahrzeuge auch im Raceroom-Modus nutzen
oder ist das ein Spiel für sich wie DTM-E das nur separat läuft.
Gruss Da Silva
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Aw: Sector3 Studios RaceRoom Racing Experience 12 Sep 2014 18:07 #250421

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Es ist nicht wie DTM E, du kannst also auf den MAsters STrecken auch mit den anderen Fahrzeugen fahren und du kannst mit den Gt Masters auch die alten Strecken befahren, nur DTM E ist halt eine separate Experience
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Aw: Sector3 Studios RaceRoom Racing Experience 12 Sep 2014 18:25 #250422

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Race Room kommt bei mir nicht an, Assetto ist um Längen besser Mußte auch mal wieder was zahlen für den GT masters mod. Und für die grafische Qualität noch Points hinzulegen, da werde ich in Zukunft nicht mehr mit ziehen. Den Rest meines Guthabens werde ich noch für die Nos reinstecken, wenn sie mal kommt. Aber für Autos, Strecken und die Spiele DTM, ADAC GT Masters über 100 €
hinzulegen, ist schon unverschämt.
Aber die unverschämten Preise zahlt man ja auch in den Raceroom Cafe's. :angry:
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Aw: Sector3 Studios RaceRoom Racing Experience 12 Sep 2014 18:45 #250423

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Uwe68 schrieb:
Und für die grafische Qualität noch Points hinzulegen, da werde ich in Zukunft nicht mehr mit ziehen.

Keine Ahnung was du damit meinst aber niemand muss für bessere Grafik zahlen. Höchstens bei seiner Hardware :D


"How hard can it be ?"
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Aw: Sector3 Studios RaceRoom Racing Experience 12 Sep 2014 19:01 #250424

Klar an Assetto kommt R3E nicht ran, aber es macht trozdem unheimlich viel Spaß!
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Aw: Sector3 Studios RaceRoom Racing Experience 12 Sep 2014 19:25 #250425

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Uwe68 schrieb:
Race Room kommt bei mir nicht an, Assetto ist um Längen besser Mußte auch mal wieder was zahlen für den GT masters mod. Und für die grafische Qualität noch Points hinzulegen, da werde ich in Zukunft nicht mehr mit ziehen. Den Rest meines Guthabens werde ich noch für die Nos reinstecken, wenn sie mal kommt. Aber für Autos, Strecken und die Spiele DTM, ADAC GT Masters über 100 €
hinzulegen, ist schon unverschämt.
Aber die unverschämten Preise zahlt man ja auch in den Raceroom Cafe's. :angry:

Simbin hat sich wirklich bereichert, darum mussten sie umfirmieren und das Team verkleinert. Dreist das ganze:laugh:
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Aw: Sector3 Studios RaceRoom Racing Experience 12 Sep 2014 19:57 #250426

Jay Ekkel:
"Without going into too much of a detail, its good to know SimBin had no if any significant debts nor any financial problems that were the reason for closing the door.

Some decisions in life or in business are just hard to make, this was one of them."

www.virtualr.net/sector3-studios-launched
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Aw: Sector3 Studios RaceRoom Racing Experience 12 Sep 2014 21:46 #250427

Dann werde ich mir das GT-Paket nochmal durch den Kopf ziehen lassen,
da ich einigen Inhalt schon habe und es somit doppelt bezahlen würde.
Ich bin jetzt bei ca. 85 euro
und habe noch nichteinmal alle Rabattmöglichkeiten voll genutzt.
Ab wieviel euro gibts eigentlich den Deppen-Award?... :pinch:

Ich denke auch nach der NOS ist schluss.
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Aw: Sector3 Studios RaceRoom Racing Experience 12 Sep 2014 22:17 #250428

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Das Paket wird günstiger wenn man bestimmte Inhalte schon besitzt.
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Aw: Sector3 Studios RaceRoom Racing Experience 13 Sep 2014 20:25 #250457

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Aw: Sector3 Studios RaceRoom Racing Experience 16 Sep 2014 15:30 #250510




Hi,
hatte hier ein richtig cooles Rennen :)

MfG
Moritz
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