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THEMA: Vorgabe gemeinschaftspainten

Aw: Vorgabe gemeinschaftspainten 27 Jun 2008 21:36 #156487

Is mal ein grober entwurf damit ihr sehr in welche richtung es geht.



ähm mit den Startnummer meinte ich ob es nacher nicht besser wäre man hätte einen einheitlichen style der nummern?
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Aw: Vorgabe gemeinschaftspainten 28 Jun 2008 01:00 #156490

tiloschulze schrieb:
Schick schick Steffen,

meiner, noch im Anfangsstadium. Da fehlt noch viel...


Weiter gings:

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Aw: Vorgabe gemeinschaftspainten 28 Jun 2008 01:25 #156491

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Aw: Vorgabe gemeinschaftspainten 28 Jun 2008 08:19 #156494

trq08 schrieb:

täusch i mi oder hast du als background eine "matrix textur"?




@all:

respekt & weiter so - super ergebnisse sind im entstehungsstadium!


die startnummer:
würde sich jemand erklären einheitsstartnummern + schild zu machen. man könnte zb als startnummernsponsor "www.bockbierbude.de" nehmen. dann könnt ihr als blendstreifensponsor andere verwenden?!
wenn keiner zeit für eine grafik der startnummern hat, mach ich heute abend eine vorlage.

sg shifty
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Aw: Vorgabe gemeinschaftspainten 28 Jun 2008 12:59 #156514

Ja, der Untergrund hat ne Struktur, genauso wie die roten Streifen langsam ausfaden. Das ganze sollte eigentlich nen bissel Carbon Optik darstellen *g*
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Aw: Vorgabe gemeinschaftspainten 28 Jun 2008 13:22 #156516

Ahjo, so einheitliche Startnummer hätten schon was. Muss ich nur gun wo ich die da noch unterbekomme :D

so long...Marcus/Starfox
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Aw: Vorgabe gemeinschaftspainten 28 Jun 2008 13:31 #156518

Ich würd vorschlagen, die Startnummern vom C6-R Template zu nehmen. das ganze sollte sich ohne weiteres mit dem BBB Banner erweitern lassen und hat alles was wir brauchen.


*edith*

mit dem Banner werden die Tafeln riesig. Ich würd das BBB Banner auf die Scheiben ruff tun, oder wo es halt sonst passt.


*zweite edith*





hab mal Startnummern raufgeklatscht und noch jeweils mit ner zweiten Lackierung (für nen zweites Teamfahrzeug) probiert.

sacht mal was ehrliches dazu :)
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Aw: Vorgabe gemeinschaftspainten 28 Jun 2008 23:22 #156534

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Aw: Vorgabe gemeinschaftspainten 28 Jun 2008 23:57 #156536

wie??? wenn man mit deinem flitzer fährt muss man 4,99€ blechen???
gar net blöd ;)
:laugh:


scherz beiseite,
lässig!

sg shifty
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Aw: Vorgabe gemeinschaftspainten 29 Jun 2008 00:07 #156537

gefällt mir. Sixt-typisch super slogans :)
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Aw: Vorgabe gemeinschaftspainten 29 Jun 2008 01:37 #156538

Hehe, ne nicht 4,99 € sondern 499,99 €/Tag inkl. 500 km. Wobei das für den Wagen wohl noch günstig ist, ich mein 1 Euro pro KM bei Verschleiß, Wertverlust, Versicherung, Steuer ... Da sind die Spritpreise dann auch egal. :)
Sixt macht wirklich tolle Werbung mit großem Wiedererkennungswert, da können sich andere Unternehmen mal was abgucken. Steffen, wenn Du im Alphakanal mal alle Werbeaufkleber schwarz anmalst, reflektieren sie nicht. So kannst Du sie vom glänzenden Lack abgrenzen.
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Aw: Vorgabe gemeinschaftspainten 29 Jun 2008 08:09 #156541

Ja Daniel stimmt. Hab ich mich auf die Idee hin auch mal schnell ausprobiert, aber da gibbets nen Problem. Das sind ne Meeenge Aufklebers und die wollen alle gescheit getroffen werden :blink:
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Aw: Vorgabe gemeinschaftspainten 29 Jun 2008 09:41 #156543

Hmm, da iss ja Sixt preiswerter als die hier :)

www.rent-racecar.de/ -> Preise

Da kost der M3 E92 V8 gut 299Eu /Tag 250km Inkl.Km (+3 Eu /Km :woohoo:)

Das heißt pro runde NoS ~75€ druff :P

so long...Marcus/Starfox
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Aw: Vorgabe gemeinschaftspainten 29 Jun 2008 12:20 #156551

Daniel schrieb:
Steffen, wenn Du im Alphakanal mal alle Werbeaufkleber schwarz anmalst, reflektieren sie nicht. So kannst Du sie vom glänzenden Lack abgrenzen.

Das hätte ich gern mal ein bissel genauer beschrieben, weil da haperts noch bei mir a bissel.

Also, wie bekomme ich im Alpha bestimmte Sachen aus den Ebenen schwarz. Und wichtig, wie sind die Schritte beim Speichern? Speichert ihr zwischen z.B. ins bmp-Format und dann ins dds-Format? Oder verbindet ihr alle Ebenen vorher und speichert direkt ins dds-Format?
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Aw: Vorgabe gemeinschaftspainten 29 Jun 2008 12:30 #156552

Alpha Kanal bearbeiten kannste rechts bei den Ebenen.

da isn Punkt Kanäle. Je nach Template haste da RGB, rot grün blau und nen Alpha Kanal (Alpha 1)

Falls da keiner ist, wird der beim konvertieren automatisch erstellt.

Der A-Kanal bestimmt halt den Glanz weiß ist max, schwarz ist matt. Sämtliche grau stufen dazwischen ergeben verschiebene Tönungen.

vor den Konvertieren auf keinen Fall in BMP speichern, da dann der Alpha Kanal wieder rausfliegt.

Ich lass den einfach im PSD Format, weil ich dann schnell per Tab-WEchsel gleich weiter arbeiten kann (ich arbeite meistens so, dass jede Farbschicht und jedes Logo ne eigene Ebene hat, für spätere Änderungen) und keine anderes blödes Format dazwischen kommt und kovertiere nebenbei mit dem DDS converter 2.1 von PSD zu DDS
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