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TOPIC: RFE plugin released

RFE plugin released 29 Oct 2012 15:42 #183274

Regen, Flatspots, sichtbarer Reifenverschleiß...nein, nicht rFactor2, sondern rFactor 1 !!

www.rfactorcentral.com/detail.cfm?ID=RFE%20plugin%20Series
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Aw: RFE plugin released 29 Oct 2012 16:03 #183275

Hallo,

kann man das bedenkenlos draufbügeln? Also ist dieses Plugin Budenkompatibel?

MfG Sven
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Aw: RFE plugin released 31 Oct 2012 11:40 #183287

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Hallo Racers,

Regen für unser geliebtes Game :blink: :woohoo: :woohoo:

das ist ja Geil!!

Hat das schon jemand probiert?

VG

chappi
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Aw: RFE plugin released 31 Oct 2012 23:51 #183295

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chappi666 schrieb:
Hallo Racers,

Regen für unser geliebtes Game :blink: :woohoo: :woohoo:

das ist ja Geil!!

Hat das schon jemand probiert?

VG

chappi

nein aber kannst du ja mal machen und uns dann berichten. viel spaß rolf
Ex Admin der BockBierBude
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Aw: RFE plugin released 01 Nov 2012 08:54 #183296

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Hallo Racers,

bin schon dabei mich da einzulesen, ne extra rFactor installation hab ich auch schon angelegt,
und im Augenblick lade ich die benötigten Dateien.

Ich kann gerne berichten wie es sich dann anfühlt, bin selbst auch sehr gespannt.

Vg

chappi
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Aw: RFE plugin released 01 Nov 2012 10:14 #183297

Moin,


hier mal ein paar Infos:
symracing.net/rfeseries/forum/viewforum....2285b25db68ab1d832bd


MfG Sven
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Aw: RFE plugin released 01 Nov 2012 10:39 #183298

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Daniel hat es gestern auch nal probiert und war wohl postiv angetan. Gerade die Wetterveränderung ist wohl eingelungenes Gimmick.

Leider ist es wohl so, das die Mods dieses PlugIn unterstützen müssen, bzw zumindest mit Regenreifen ausgestattet sein müssen.
Daran wird es hier haken...

Vllt kann Daniel für uns Laien die Problematik noch etwas genauer erklären ;)
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Aw: RFE plugin released 01 Nov 2012 13:10 #183299

Hallo

So, wie ich die Sache sehe, müssen die Strecken und Mods die neuen Funktionen beinhalten, d.h. die Strecke muss auch Daten für Regenwetter beinhalten etc.

Einige Strecken sind wohl, wenn man auf rfactorcentral.com schaut, schon entsprechend aufbereitet worden, teilweise auch ganze Mods.

Da wäre also eine einzelne Übernahme der Strecken in die Bierbude erforderlich.

Gruß, Stone
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Aw: RFE plugin released 01 Nov 2012 13:16 #183300

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Ja, sicher müssen die Strecken auch mit drm PlugIn funzen.

Allerdings seh ich das Problem eher bei den Autos: Ohne Regenreifen mit nem GT1 auf klitschnasser Strecke? Oder mit den V8 ...?
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Aw: RFE plugin released 01 Nov 2012 13:25 #183302

Das auch die Autos bzw deren Modelle entsprechend angepasst sein müssen, versteht sich.

Die Frage ist eher, was passiert, wenn es zwar regnet, die Strecke aber dafür keine Werte hat ... in der Theorie müsste man dann mit Slicks weiterfahren können, weil sich nichts ändert.

Andersherum müssten Regenreifen z.B. in Abhängigkeit von der Streckenbeschaffenheit reagieren - heißt, trockene Strecke, Regenreifen drauf, gleich hoher Verschleiss, nicht unbedingt besserer Haftung; bei nasser Strecke entgegengesetzt.

Das sind nicht gerade wenig Daten, die neu hinzukommen. Dennoch fand ich die Videos interessant.

Ausprobiert habe ich es noch nicht, weil ich gerade mit Project Cars die ersten Schritte mache.

Da fehlt insgesamt leider die Zeit.

Gruß, Stone
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Aw: RFE plugin released 01 Nov 2012 15:35 #183305

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Hallo,

so, ich hab jetzt nun den halben Tag damit verbracht im Regen zu fahren.
Ich bin mehr als begeistert, sieht Hammer aus und macht total Laune. Das ganze ist echt gut ins Spiel integriert. Quali, begonnen im starken Regen, im Verlauf ein Wetterumschwung bis hin zum Sonnenschein und einer sich langsam Abtrocknenden Strecke. Wow!! Das einzige was hin und wieder auffällt ist das man meint es Regnet auch im Cockpit, was aber nicht stört. Ansonsten funktioniert das alles wunderbar. Man muss die Daten manuell runterladen und installieren, klappt aber alles ohne Probleme.

Ausprobiert hab ich die FIA GT1-2012 Mod in Valencia.

Im Forum von denen hab ich gelesen,das das früher oder später mit allen Mods funktionieren soll und auch von jedem genutzt werden darf.
symracing.net/rfeseries/forum/viewtopic.php?f=28&t=242

Bin gespannt, was da weiteres auf uns zu kommt!

Hoffentlich landet das früher oder später hier auf der Bude.....vor sich hin träumend.....;)

VG
chappi
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Aw: RFE plugin released 03 Nov 2012 21:13 #183381

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Naja... hab gerade mal mit unserer BBSE FIA GT 1 v.1.2 proBIERt:lol:

Beim Wechsel zur Qualisession, wo das plugin offensichtlich aktiv wird, stürzt rFactor ab.
3x getestet. Nichts zu machen.:(

Euer Betatestpilot:P

edit: Strecke: Valencia wie bei Chappi666
Schönen Gruß von alibaba
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Aw: RFE plugin released 04 Nov 2012 10:10 #183383

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Hallo,

Der Download auf deren Seite ist ja manchmal etwas unübersichtlich und man muss fast jede Datei patchen. Manche auch nach jeder installation. Du brauchst also neben dem Plugin auch noch ne Mod mit Regenreifen. Das Plugin ist in jeder Session aktiv. Hast du die Strecke Valencia schon in der RFE-Version installiert?
Auch macht es mit unserem FIA-GT1 Mod im Augenblick nicht viel Sinn, den der hat ja keine Regenreifen.

VG
chappi
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Aw: RFE plugin released 04 Nov 2012 11:01 #183384

Man braucht nicht zwingend angepasste Strecken und mods. Bei den Strecken geht es wohl nur um ein paar grafische Dinge (Refelektionen etc.) und die Autos sollten halt Regenreifen haben, wenn man das plugin richtig ausnutzen will - und die Animationen der Reifen kann man auch anpassen. Aber wie gesagt, zwingend ist das nicht.

Nicht daß ich jetzt wahnsinnig viel getestet hätte, aber bei mir läufts problemlos auf allen Strecken und mit allen Autos bis dahin.

Und die FIA-GT Viper hat nen Satz Regenreifen in meiner Testinstallation ;-) Ist nicht ganz einfach, die Reifen so auszubalancieren, daß man nicht mit den Regenreifen im trokenen schneller ist, leider sind die Gripwerte nicht absolut.

Edit sagt, daß der 1er BMW, den die Jungs anbieten, eine echte Katastrophe ist - ich sag nur Frontantrieb :laugh:
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