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THEMA: Eigener RF2 Server "sehe ihn nicht in der Lobby"

Eigener RF2 Server "sehe ihn nicht in der Lobby" 16 Mär 2017 22:21 #322389

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Huhu,

Kann machen was ich will.. Ports freischalten, = nicht zu sehen!
komplette Firewall deaktivieren = Server nicht zu sehen ...

so langsam is das schon doof ...

Ich sehe meinen eigenen Dedi nicht im Launcher oder auch nicht bei Steam in der Serverliste :(
Gechilltes Leben
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Eigener RF2 Server "sehe ihn nicht in der Lobby" 16 Mär 2017 23:29 #322392

Lupopa schrieb:
Danke Jürgen.

Das checke ich noch mal ab, ob die Ports in windows freigeschaltet sind, bzw. hab ich über die WIndows Firewall die Meldung erhalten ob die Firewall sie freigeben soll und dann hab ich zugestimmt...

Ma guggn;)

Lupo

Ja, damit hast du die exe freigegeben, aber die Ports müssen zusätzlich freigeschaltet werden...
Race-PC OS: Windows 8 64bit - MB: Asus RAMPAGE V EXTREME X99 RG SA - CPU: Intel Core i7-5820K @ 3.3 GHz - RAM: 16GB 2133-13 XPG Z1 K2 ADA - GPU: ZOTAC GTX1070 AMP! - HDD: 2 x SSD Samsung 850 PRO
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Eigener RF2 Server "sehe ihn nicht in der Lobby" 17 Mär 2017 13:15 #322404

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Hallo Jürgen,

alles gemacht, Ports freigegeben, für in und out, TCP, UDP ....
wie im vorigen Beitrag schon geschrieben, komplette Firewall deaktiviert, der Server is' von meinem Rechner aus, auf dem der Dedi läuft, nicht zu sehen.

Hier noch mal 2 Screens:

Launcher-Dedi.png


winFirewallRF2.png


nocheins.png
Gechilltes Leben
Letzte Änderung: 17 Mär 2017 13:18 von Lupopa.
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Eigener RF2 Server "sehe ihn nicht in der Lobby" 17 Mär 2017 14:59 #322407

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Also wenn ich so in der Steam Community rumlese, haben jede Menge Leute das Problem...

jetzt hab ich das gefunden...

rfactor2-Startparameter.png


und das funktioniert.
Gechilltes Leben
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Eigener RF2 Server "sehe ihn nicht in der Lobby" 18 Mär 2017 18:28 #322455

Na, ist doch super *thumbs_up*

Keine Ahnung, warum das bei mir ohne diesen Workaround funktioniert...
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Eigener RF2 Server "sehe ihn nicht in der Lobby" 10 Nov 2022 13:37 #347133

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Hallo,
ich seh, das ist schon ne Weile her. Ich hatte das Problem auch, als ich nen rF2server aufgesetzt hab. Ist schon recht lang her, aber war der Grund nicht, das der Server nen anderen Benutzer haben musste, als der Benutzer den man normalerweise bei rfactor nutz. Und dann musste man den Server noch vor dem eigentlichen Spiel starten. Ich hatte beides auf dem gleichen Rechner, was auch nicht so ideal war. Jetzt ärger ich mich, das ich das damals nicht dokumentiert hab.
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