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THEMA: 3D Sim Ed Probleme

3D Sim Ed Probleme 16 Okt 2009 19:27 #262675

Hi.
Wollte ein paar Strecken öffnen mit dem 3d Sim Ed aber bei den meisten funktioniert es nicht 100 prozentig.Bei Brianza beispielsweise funktioniert es die GMT's aus dem Models Ordner zu laden.
Bei Cadwell zb. ist alles rötlich gefärbt nach dem laden.
Woran liegt das?
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Aw: 3D Sim Ed Probleme 16 Okt 2009 19:48 #262676

Das Problem hab ich auch, aber ich hab noch ne alte version.
Könnte daran liegen, dass die Strecke zu Groß (Dateigröße) ist.
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Aw: 3D Sim Ed Probleme 18 Okt 2009 11:59 #262733

Ich vermute mal mit rötlich gefärbt meinst du die Fahrbahn und andere Asphaltflächen.

Das liegt daran, das rain reflection erstellt wurde, aber die texturen aus dem Ordner gelöscht wurden. Die rain reflections funzen trotzdem aber in 3D Simed wird dieses dann als rötlich oder rosa angezeigt.

Wenn du auf die Fläche einen rechtsclick mit der Maus machst, dann kannst du "hide reflection" ausführen, dann siehst du wie gewohnt den asphalt.

Gruß Peter
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Aw: 3D Sim Ed Probleme 19 Okt 2009 17:54 #262767

Hi.
Es ist nicht nur der Asphalt sondern es ist komplett alles rötlich. Mal sehen ob es mir diesmal gelingt endlich ein Foto hinzuzufügen.

Anhang 258.jpg nicht gefunden

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Aw: 3D Sim Ed Probleme 19 Okt 2009 18:03 #262769

Jo, da sind keine Texturen geladen.

Das passiert oftmals wenn man gerade aus einem anderen Game die .gtr oder .mas entpackt hat. Dann sucht er im Modelsordner die texturen und findet keine, deshalb zeigt das als rosa oder rötlich an.

Kann es sein, das du die _output.trk geöffnet hattest??

Da gibt es nämlich keine Pfadangaben drin. Wenn du diese kopierst und in den Tracknamen umbenennst, kannst du die Pfadvernüpfungen einfügen. Dann sollte er auch die Texturen finden.

Beispiel Pfadangabe
CUBEASF

//

SearchPath=GAMEDATA\LOCATIONS\SHARED
SearchPath=GAMEDATA\LOCATIONS\SHARED\2007ads
SearchPath=GAMEDATA\LOCATIONS\SHARED\misc
SearchPath=GAMEDATA\LOCATIONS\SHARED\cars
SearchPath=GAMEDATA\LOCATIONS\SHARED\trucks
SearchPath=GAMEDATA\LOCATIONS\SHARED\3DPeople
SearchPath=GAMEDATA\LOCATIONS\OldRingPark\Models
SearchPath=GAMEDATA\LOCATIONS\OldRingPark\Textures

SearchPath=GAMEDATA\LOCATIONS\SHARED\ADVERTISMENT


//-- GENERIC TEXTURES
SearchPath=GAMEDATA\LOCATIONS\SHARED\SKIES_CENTRAL
SearchPath=GAMEDATA\LOCATIONS\SHARED\MISC
SearchPath=GAMEDATA\LOCATIONS\SHARED\TEAMMAPS2
//

View=mainview
{
Clear=True
Color=(0, 0, 0)
Size=(1.0, 1.0) Center=(0.5, 0.5)
FOV=(77.75, 62.50)
ClipPlanes=(0.50, 1150.00)
View=rearview
{
Clear=True
Color=(149, 218, 254)
Size=(512.0, 256.0) Center=(256.0, 128.0)
FOV=(77.5, 62.5)
ClipPlanes=(0.50, 200.00)
}
}

//

Gruß Peter
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Aw: 3D Sim Ed Probleme 19 Okt 2009 18:14 #262770

Ich beschreibe es mal anhand der beispiels von Cadwell.
Im simed wähle ich Import as Objekts und dann markiere ich alle gmt's aus dem Models Ordner und dann auf öffnen.
Haargenau so habe ich das mit Brianza gemacht um die RFactor Schriftzüge auf der Start/Ziel geraden auszutauschen mit einem anderen Asphalt.
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Aw: 3D Sim Ed Probleme 19 Okt 2009 18:35 #262772

Wenn du nur ein gmt öffnest, dann sind natürlich kein texturen vorhanden, weil du ja rein das Model öffnest. Erst wenn du mittels rechtsclick auf einem Object die verknüpfung zur textur angibst, wird diese auch angezeigt.

Gruß Peter
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Aw: 3D Sim Ed Probleme 19 Okt 2009 22:28 #262774

du kannst auch einfach die trk datei der Strecke in den SimEd ziehen, das Getue mit den gmts kannst dir eigentlich sparen...

(also bei GTL und GTR geht das, mit Evo etc.pp hab ichs nicht versucht, sollte aber gehen)
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Aw: 3D Sim Ed Probleme 20 Okt 2009 18:37 #262799

Danke.Habe geschnallt das man es entweder mit der trk oder mit den gmt's machen kann.

Bei zb Houston 2007 funktioniert aber beides nicht.Komisch.
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