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THEMA: Real Racing: Rennsportkalender 2014

Aw: FFB pro und contra 20 Jun 2011 17:34 #204620

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Also wenn bei mir mal FFB ausfällt iss fahren fast unmöglich.
Hab auch das G27 und möcht es nicht mehr missen.

Zu den Einstellungen kann ich nur sagen wie ich se habe.

In der Logi... Software nichts geändert, unter den Systemeinstellungen Federeffekte, alle Effekte und Dämpfer 100%
Zentrierfeder und kombinierte Pedale aus und Lenkbereich auf 355° Grad. Zulassen das Spiel Werte ändert auf an.

Im Spiel bzw. der username.plr Datei im User Data Ordner hab ich folgende Werte

FFB Device Type="9" // Type of FFB controller: 0=none 1=wheel, 2=stick/custom, 3=rumble pad.
FFB Effects Level="3" // Number of FFB effects to use: 0=No Effects, 1=Low, 2=Medium, 3=High, 4=Full, 5=Custom.
FFB Gain="0.99000" // Strength of Force Feedback effects. Range 0.0 to 1.0.
FFB Throttle FX on steer axis="1" // 0 = Throttle effects on throttle axis, 1 = throttle effects on steering axis.
FFB Brake FX on steer axis="1" // 0 = Brake effects on brake axis, 1 = brake effects on steering axis.
FFB steer vibe freq mult="0.50000" // Controls frequency of steering vibration. Recommended: 0.5 to 1.0, 0.0 disables steering vibration.
FFB steer vibe zero magnitude="0.04000" // Magnitude of steering vibration at 0mph (reference point).
FFB steer vibe slope="0.00000" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB steer vibe zero magnitude).
FFB steer vibe wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB steer force average weight="0.90000" // How much weight is given to new steering force calculations each frame (0.01 - 1.0). Lower values will smooth out the steering force, but will also add latency.
FFB steer force exponent="0.75000" // Steering force output "sensitivity". Range 0.0 to infinity. 0.0 to 1.0 = higher sensitivity, greater than 1.0 = lower sensitivity.
FFB steer force input max="-11500.00000" // Recommended: 11500 (-11500 if controller pulls in the wrong direction).
FFB steer force output max="1.70000" // Maximum force output of steering force, recommendation 0.8 to 2.0
FFB steer force grip weight="1.00000" // Range 0.0 to 1.0, recommended: 0.4 to 0.9. How much weight is given to tire grip when calculating steering force.
FFB steer force grip factor="0.60000" // Range 0.0 to 1.0, recommended: 0.2 to 0.6. How much of a factor the front wheel grip is on the steering weight.
FFB steer update thresh="0.0001500000" // Amount of change required to update steer force/vibe (0.0 - 1.0). Lower values = steering force updated more frequently = lower frame rate.
FFB steer friction coefficient="0.10000" // Coefficient to use for steering friction. Range: -1.0 to 1.0
FFB steer friction saturation="1.00000" // Saturation value to use for steering friction. Range: 0 - 1.0
FFB steer damper coefficient="0.50000" // Coefficient to use for steering damper. Range: -1.0 to 1.0
FFB steer damper saturation="1.00000" // Saturation value to use for steering damper. Range: 0 - 1.0
FFB throttle vibe freq mult="0.25000" // Scales actual engine frequency to force FFB vibration frequency. Suggested range: 0.10 to 0.50
FFB throttle vibe zero magnitude="0.09000" // Magnitude of engine vibration at 0rpm (reference point).
FFB throttle vibe slope="0.00000" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB throttle vibe zero magnitude).
FFB throttle vibe wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB throttle vibe update thresh="0.02000" // Amount of change required to update throttle vibe (0.0 - 1.0)
FFB brake vibe freq mult="0.90000" // Scales actual brake rotational frequency to force feedback vibration frequency.
FFB brake vibe zero magnitude="0.09000" // Magnitude of brake vibration at 0mph (reference point).
FFB brake vibe slope="0.00000" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB brake vibe zero magnitude).
FFB brake vibe wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB brake vibe update thresh="0.02000" // Amount of change required to update brake vibe (0.0 to 1.0)
FFB rumble strip magnitude="0.25000" // How strong the rumble strip rumble is. Range 0.0 to 1.0, 0.0 disables effect.
FFB rumble strip freq mult="0.50000" // Rumble stip frequency multiplier 1.0 = one rumble per wheel rev.
FFB rumble strip wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB rumble strip pull factor="-0.70199" // How strongly wheel pulls right/left when running over a rumble strip. Suggested range: -1.5 to 1.5.
FFB rumble strip update thresh="0.07500" // Amount of change required to update rumble strip effect (0.0 - 1.0)
FFB jolt magnitude="0.02000" // How strong jolts from other cars (or walls) are. Suggested Range: -2.0 to 2.0.
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Aw: FFB pro und contra 20 Jun 2011 18:06 #203341

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Hallo,

odb schrieb:
hi jungs

ich möchte mal gerne eure meinungen hören zum tehma FFB weil ich keine guten erfahrung mit dem FFB-system gemacht habe vieleicht liegt es auch an meiner einstellung aber wenn ich es aktiviere kann ich noch nicht mal richtig geradeaus fahren und es hilft mir nicht wirklich sondern stört eigendlich nur ist es wirklich von vorteil?

es könnte sein das du nur den Button "umkehren" in den FFB-Optionen anklicken musst - dann ev. noch einen Neustart des Spiels. Deine Effekte kommen mir nämlich sehr bekannt vor ... :whistle:

Gruß
rdjango
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Aw: FFB pro und contra 20 Jun 2011 18:41 #204982

jamann !!
UMKEHREN !!:silly:
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Aw: FFB pro und contra 20 Jun 2011 18:48 #204981

oder abstellen B)
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Aw: FFB pro und contra 20 Jun 2011 19:15 #204980

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hab dein rat befolgt und es funz schon wesentlich besser bin mal 3 runden off-line aufn N-ring gefahren muß aber noch ein paar einstellungen vornehmen mein weehl rackel,wackelt und zappelt ohne ende muß ich mich erstmal dran gewöhnen meine hände haben schon weh getan;) danke auch an fviper72 für sein roman muß ich mir in ruhe durch lesen muß gleich zu arbeit:angry:

danke danke danke mfg odb
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Aw: Real Racing: Rennsportkalender 2011 23 Jun 2011 00:33 #204574

Hallo zusammen,

ich bleibe jetzt mal bei Rreal Racing ohne Rennsportkalender! Warum lese ich da was von FFB?:silly:

Setzt die Kopfhörer auf, macht mit den Boxen die Nachbarn verrückt, hier was für die Sound-Fetischisten!:cheer:



Gute Nacht,

dongarlits

Unsere Tante: so manches erinnert mich an Tractor- Pulling! LOL!:cheer:
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Aw: Real Racing: Carrera World Cup 2011 30 Jun 2011 12:26 #210622

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Leider davon nix mitbekommen, da ich während des Rennens in Adenau im Stau stand. Zumindest konnte ich die Wagen hören. ;)





Gruß
zagg
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Aw: Real Racing: Carrera World Cup 2011 - Onboard 30 Jun 2011 13:49 #210613

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Hier ein Onboard-Vid von Sean Edwards in der ersten Runde.

Die hatten bei den Bedingeungen ja alle Hände voll zu tun. Und dann noch diese Sichtverhältnisse! :blink:



zagg
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Aw: Real Racing: Carrera World Cup 2011 30 Jun 2011 14:53 #210649

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Schöne Vids vom Demolition Derby - ich frag mich, wie sich son Porsche mit 90° Sturz an der Vorderachse fährt - vielleicht mal Uwe A. aus B. fragen...

Besonders Aremberg war eine gern genommene Stelle zum Picknick-Machen :P
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Aw: Real Racing: Carrera World Cup 2011 30 Jun 2011 15:35 #210648

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21st schrieb:
Besonders Aremberg war eine gern genommene Stelle zum Picknick-Machen :P

Hätte ich das vorher gewusst, hätte ich dort in der Auslaufzone für die gestrandeten Fahrer 'ne Bierbude oder Cocktailbar aufgestellt, damit die ihren Frust runterspülen können. :laugh:

Hätte sich voll gelohnt, da in der Aremberg-Kurve wohl insgesamt 13 Porsche abgeflogen sind.

Daher Gratz an alle Ankommer. ;)

zagg
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Aw: Real Racing: Carrera World Cup 2011 30 Jun 2011 15:58 #210646

zagg! :-) mal wieder großartige videos und kommentare zum "Real racing". vielen dank und immer eine freude, deine beiträge zu lesen - weiter so!!!!
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Aw: Real Racing: Rennsportkalender 2011 30 Jun 2011 16:14 #210640

Porsche Zentrum Aremberg :laugh:
Würde seit dieser Woche da stehen, wenn es keine Abschleppwagen gäbe...:laugh:
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Aw: Real Racing: BMW M3 DTM spotted 10 Jul 2011 10:55 #209272

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Auf der Seite von bsimracing.com habe ich gerade die ersten beiden realen Aufnahmen vom neuen BMW M3 DTM entdeckt.

Bilder Motorsport Total

m3dtms1qqdv.jpg


Happy racing
zagg
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Aw: Real Racing: Rennsportkalender 2011 10 Jul 2011 10:58 #209267

Hier gibts auch noch ein weiteres zu entdecken B)

http://www.motorsport-total.com/dtm/bilder/cat.php?c=11dtmtestbmw&d=
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Aw: Real Racing: Rennsportkalender 2011 10 Jul 2011 12:13 #209263

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huhu :)

das ding sieht ja mal ultra heiss aus :woohoo: :woohoo: da freu ich mich schon richtig drauf :woohoo:
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