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THEMA: Event-Vorschläge - Laberthread

Aw: Event-Vorschläge - Laberthread 04 Feb 2014 18:08 #176553

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Sebi893 schrieb:
@Sebbl Sie wurden nicht "geklaut". Nur kopiert und ja die Autos sind aus dem Spiel. Die Macher von dem Mod haben aber extra alles umgestellt und Sounds Physics usw für die Autos gemacht :D
...

"Kopiert" ist in dem Fall das Gleiche wie "geklaut" ;)

Was meinst du was passiert wenn Codemasters mitbekommt das ihr Eigentum (in diesem Fall die Autos) hier bei uns kostenlos verteilt wird?

Fällt aus wegen Is nicht.
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Aw: Event-Vorschläge - Laberthread 04 Feb 2014 18:11 #176530

Achso Ok Gut :laugh:
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Aw: Event-Vorschläge - Laberthread 10 Mär 2014 23:28 #157986

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Hi,

ich und sicher noch einige andere ältere feiern am 21.03. Geburtstag, vielmehr ist das mittlerweile eine Gedenktag.
Ich habe im Kalender festgestellt, dass das zufällig ein Freitag ist und würde gerne anregen, unter dem Motto "Senna and Friends" (*21.03.1960) an dem Abend die 1991er F1 in Interlagos zu fahren.

Wäre jemand dabei?


Grüße vom Dobbie
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Aw: Event-Vorschläge - Laberthread 10 Mär 2014 23:38 #157987

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Ich muss morgen mal nachsehen aber ich glaube das dieser Freitag komplett mit RF2 geblockt ist, da wir ja am Wochenende mit RF1 das 24H Rennen fahren.

Ich prüf das mal morgen nach....


Edit: grad mal im Archiv geschaut, an dem Abend ist nur RF2! Erst der T5 und dann die Corvette auf LeMans.

Wird also nix mit dem Senna-Rennen
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Aw: Event-Vorschläge - Laberthread 10 Mär 2014 23:54 #157988

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Ok.

Die 24h habe ich auch glatt übersehen im Kalender. :blush:
Da haben wir dann eh Freitag noch anderes zu tun. ;)


GN8
Grüße vom Dobbie
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Aw: Event-Vorschläge - Laberthread 17 Mär 2014 12:37 #157673

Hi wie wäre es wenn wir wieder eine Serie starten?

Springtime GT-Series:

Vorschlag wäre jeden Freitags 21 uhr.
Mods:
Mclaren mp12 GT3,
Bmw Z4 GT3,
Ferrari 458 GT2,
Enurance SE GT1,
Enurance Series GT2
ADAC GT Series

Je Mod ein Termin !!
Reihenfolge wie oben abgebildet.
Termine:
04.04.2014 --> Silverstonne BBSE 1,5 Std.
11.04.2014 --> Nürburgring GP 1,5 Std.
18.04.2014 --> Monza GP 1,5 St.
25.04.2014 --> Spa 2010 2 Std.
02.05.2014 --> Laguna Seca 1,5Std.
09.05.2014 --> NOS 2 Std.

Max Spieleranzahl: 30

Benzinverbrauch: x2
Reifenabnutzung: x2
Schadensmultiplikator: 30%
Zeitmultiplikator: x1
Start Ingame: 14 Uhr

Training: 1Std.
Quali: 30 Min
Warmu-Up: 5 Min

Wetter:
Plakat: wer melet sich freiwillig;)
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Aw: Event-Vorschläge - Laberthread 17 Mär 2014 14:33 #157909

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Hi,

Du wirst zumindest die Termine auseinander ziehen müssen, weil ja mittlerweile auch die rF2-Veranstaltungen zu berücksichtigen sind. Welche Regelmäßigkeit da an den Tag gelegt wird, hat mich noch nicht wirklich interessiert, ich nehme es wie es kommt und ich Zeit habe.
Grüße vom Dobbie
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Aw: Event-Vorschläge - Laberthread 17 Mär 2014 14:36 #157910

Dann machen wir halt alle 2 Wochen!

Dann können sich RF1 und RF2 ja abwechseln...

Gruß
Hüseyin
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Aw: Event-Vorschläge - Laberthread 17 Mär 2014 16:35 #157911

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Huhu,

wir planen gerade eine neue Sommer-Serie. Näheres dazu gibts dann in Kürze.

Aber die ein oder andere Kombination aus deinem Vorschlag kann ich mir gut als Einzelevent vorstellen.
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Aw: Event-Vorschläge - Laberthread 16 Nov 2014 10:08 #189068

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Michael Baage schrieb:
Psssst, Illegales Straßenrennen in rFactor 2

Du hast einen Schadensmultiplikator von 0% angegeben. Was soll das werden? Ein NfS-Arcade-Rennen mit gegenseitigem Abschießen?

Ich habe eh kein rF2 und fahre das Rennen somit nicht mit. Die Autos müssen auch nicht gleich bei der ersten Wandberührung in Flammen aufgehen, aber da wir hier eine Simulation fahren sollte schon ein wenig Realismus dabei sein, oder?


VG

Jeal
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Aw: Event-Vorschläge - Laberthread 16 Nov 2014 10:17 #189069

jeal schrieb:

Du hast einen Schadensmultiplikator von 0% angegeben. Was soll das werden? Ein NfS-Arcade-Rennen mit gegenseitigem Abschießen?

Ich habe eh kein rF2 und fahre das Rennen somit nicht mit. Die Autos müssen auch nicht gleich bei der ersten Wandberührung in Flammen aufgehen, aber da wir hier eine Simulation fahren sollte schon ein wenig Realismus dabei sein, oder?


VG

Jeal

Meine Definition für Schadensmultiplikator lautet:
Schadensmultiplikator 0 % = normaler schaden
Schadensmultiplikator 50% = Doppelter schaden. Heißt, ich würde bei, z.b. selbiger geschwindikeit eben halt den doppelten schaden erleiden, was dann eigl. nicht Realistisch wäre.

mfg

edit: als ich meinte 50%, = die hälfte vom Doppelten schaden
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Aw: Event-Vorschläge - Laberthread 16 Nov 2014 10:27 #189070

Und das Raleigh Park Derby event war MAL keine Simulation, das irgendwas mit realismus zu tun hatte??
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Aw: Event-Vorschläge - Laberthread 16 Nov 2014 15:10 #189081

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Michael schrieb:
Meine Definition für Schadensmultiplikator lautet:
Schadensmultiplikator 0 % = normaler schaden
Schadensmultiplikator 50% = Doppelter schaden. Heißt, ich würde bei, z.b. selbiger geschwindikeit eben halt den doppelten schaden erleiden, was dann eigl. nicht Realistisch wäre.

mfg

edit: als ich meinte 50%, = die hälfte vom Doppelten schaden
...ich weiß ja nicht, wo Du diese Definition her hast, und ich habe auch nichts darüber gefunden, aber ich sehe das anders:
Schadensmultiplikator 0 % = kein Schaden
Schadensmultiplikator 100 % = realistischer Schaden gem. Mod

Wenn ich mit einem Wagen bei 0% gegen die Wand fahre, dann wird mir zwar in der Autoskizze unten rechts einiges gelb markiert, aber der Wagen fährt sich weiterhin ganz normal. Bei 100% fliegt so einiges ab und der Wagen ist hin. Probier es mal aus...

Nach Deiner Definition wären 100% der doppelte Schaden als es bei einem reellen Aufprall der Fall wäre. Ich kann mir allerdings nicht vorstellen, dass das so ist. Was für einen Sinn hätte das?

Ja, dieses Raleigh-Rennen bin ich auch nicht mitgefahren. Ich halte von so etwas nicht viel. Ich stehe auf die Simulation und veranstalte bei einem Rennen auch keine Albernheiten wie 100-m-Schilder-Kaputtfahren (zumindest nicht absichtlich) oder das Auto nach dem Rennen crashen. Von daher habe ich mich in Anbetracht des Titels und des Schadensmultiplikators gefragt, ob es eine Arcade-Veranstaltung werden soll. Wie gesagt, fahr ich eh nicht mit und Du kannst ja vorschlagen, was Du möchtest. Also nichts für ungut, ich habe hier halt eine andere Meinung...


VG

Jeal
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Aw: Event-Vorschläge - Laberthread 16 Nov 2014 15:53 #189082

jeal schrieb:

Schadensmultiplikator 100 % = realistischer Schaden gem. Mod

Wenn ich mit einem Wagen bei 0% gegen die Wand fahre, dann wird mir zwar in der Autoskizze unten rechts einiges gelb markiert, aber der Wagen fährt sich weiterhin ganz normal. Bei 100% fliegt so einiges ab und der Wagen ist hin. Probier es mal aus...

Jeal


Also wenn ich rF2 oder vlt. auch rF1 programmiert hätte, würde das bei mir jedenfalls so aussehen, wie ich das geschrieben habe.^^
Denn, warum sollte ich ein Schaden um 100% MULTIPLIZIEREN?
Da liegt meiner meinung nach ein Programmierfehler vor, der verwirrung stiftet :S

Falls dieses Event stattfinden sollte, kann man den Schaden ja ändern/anpassen.

Die Stecke wird einfach nur mal eben "Zweckenfremdet" ^^
Denn der Betreiber und die Angestellten dieses Flughafen TigerMoth sind 2 Wochen im Urlaub. Und so wird die letzten Tage, bevor der Eigentümer wiederkommt, dort ein Event veranstaltet, bevor er im Morgengrauen wieder auf dem Flugplatz Landet um uns alle unseren Polygonen Arme zu brechen xD :silly:
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Aw: Event-Vorschläge - Laberthread 16 Nov 2014 16:10 #189084

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Ich will ja nich immer klugscheissen aber wenn ich 0% Multiplikator habe dann ist das auch 0. Weil Grundschaden x 0 ist ja null. Bei 50% in Dezimalzahl wäre das 0,5, bei 100% wäre es 1.

Generell sind bei uns auf den Servern gewöhnlich 35% eingestellt, der Rest liegt am Fahrzeug. Es gibt Autos die sind bei 20% und nem normalen Einschlag Fratze, andere Autos brauchen da erheblich mehr.
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