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THEMA: next car game

Aw: Re:Aw: Re:Aw: next car game 27 Jun 2014 11:54 #305835

Ich habe es mir auch geholt......wollte es doch unbedingt mal selber testen!

Was soll ich sagen.......Spaß pur das Game!!!
Es macht schon echt Laune.....:P

Ist vor allem auch mal was anderes.......freue mich jetzt schon wie Bolle wenn
das dann mal richtig mit MP funzt.
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Re:Aw: Re:Aw: Re:Aw: next car game 27 Jun 2014 15:17 #305839

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So heute:

"Well like I've said before it's a lot of background code work in this update but there should be a new car and proxy (unfinished) track."

"Yeah local multiplayer for now. Don't know if Hamachi or something similar could work though."
"How hard can it be ?"
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Re:Aw: Re:Aw: Re:Aw: next car game 28 Jun 2014 09:31 #305858

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Update verschoben:

"Sorry to keep you folks waiting. We would have loved to release the update this week and were really pushing to make it happen with many of us working very late tonight, but in the end we simply ran out of time and decided it's better to fix the remaining known issues since we're already aware of them and can do better.

We're now looking to release the update early next week, stay tuned."
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Re:Aw: Re:Aw: Re:Aw: next car game 04 Jul 2014 09:07 #305979

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Here's the change log as well:

Engine:

*Rewrote the engine.
*Significantly simplified gameflow logic.
*Added support for data hotloading.
*Wrote a shiny new property editor.
*Removed a ton of old legacy code.
*Rewrote the effect system, note that certain effects are missing as of now.
*Added a launcher option to set grass rendering distance.

Multiplayer:

*Implemented LAN multiplayer for both race and derby, currently supports 12 players.

Input System:

*Added remapping support for XInput devices such as the X360 gamepad.
*Added D-pad and look-around support for DirectInput devices.
*Increased the amount of rebindable controls.
*Added analogue handbrake support.
*Added proper H-shifter support.

Gameplay:

*Improved AI behavior to help it stay on track better.
*Added support and first draft scoring events.

Damage:

*Implemented new damage system based on tracking deform instead of impacts.
*Improved deformation to make the cars break apart in a more realistic manner.
*The car that is heavier and traveling faster will now have an advantage in collision.
*Fixed an issue where unlocked panels such as doors would not animate correctly.
*Added a placeholder smoke effect for the critically damaged engine state.
*Added a release state to all wheels so that they can be torn off.

Cameras:

*Implemented an improved camera system.
*Reworked all cameras, FOV, position, etc.

User Interface:

*Rewrote the user interface platform.
*Implemented new Replay user interface.
*Added a preliminary scoreboard to post-race.
*Improved the main Garage UI somewhat to enhance usability.
*Removed the vignette effect when getting damaged during gameplay.
*Added support for fetching Steam user name and avatar.

Vehicles and Upgrades:

*Added a new American Muscle car.
*Reworked engine upgrade parts to mimic real-life parts.
*Reworked the suspension setups for more authenticity.
*Added first upgrade part descriptions.
*Improved gamepad controller functionality.
*Switched Anti-Spin assist to an improved Stability Control assist.

Vehicle Dynamics:

*Added simulation of Ackermann steering geometry.
*Improved shifting center of mass calculation when vehicle is airborne.
*Improved simulation of viscous forces when driving on loose surfaces such as gravel.
*Added engine shake calculated from the piston movement to simulate engine rumble.
*Added support for turbochargers and superchargers, upgrade parts using this feature coming later.
*Improved suspension simulation; center of mass now affects suspension.
*Improved suspension geometry simulation.

Weathers:

*Improved weathers to give a better sense of light.

Tracks:

*Added a new Sandpit race track, still work-in-progress!
*Enhanced various bits and pieces of the existing tracks.






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Aw: Re:Aw: Re:Aw: Re:Aw: next car game 01 Aug 2014 08:42 #306555

Morgäään :P
Ich habe mal ne Frage zu den Settings.
Ich fahre mit einem G25 und habe seit dem Update das Problem das mein
Wheel die ersten ich sage mal Gefühlte 3-4cm gar nicht `greift` quasi.
Sowohl nach links als auch nach rechts!
Fahren ist damit quasi unmöglich geworden:angry:

Kurve kommt,man lenkt ein und es passiert erstmal gar nichts......bus dann irgendwann
das Wheel greift und man dann schon zu viel ein lenkt.

Wie habt ihr eure Wheel Settings im Spiel?

Gruß
Dragan
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Re:Aw: Re:Aw: Re:Aw: Re:Aw: next car game 02 Aug 2014 04:11 #306607

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Aw: next car game 02 Aug 2014 08:06 #306611

AK meint damit die Death Zone Lenkrad in Game auf Null zu stellen. B)
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Aw: next car game 05 Aug 2014 12:29 #306732

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also das spiel überrascht mich, ähnlich wie flatout-was ja nichts schlechtes sein muss, aber das läuft bei mir superflüssig mit 3 Monitoren wobei mir bei fraps nur zwischen 20-30 frames angezeigt werden.
Das war beim vorigen build noch ganz anders.
Sehr erfreulich - MP wird da sicher ganz lustig werden.
Mein System:
i5 3570,16 GB Arbeitsspeicher, GTX 2080ti, WIN10
Fanatec CSL DD, Fanatec CSP V2
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Aw: next car game 06 Aug 2014 01:24 #306770

Ich danke dir AK!

Werde es bei Gelegenheit mal direkt testen.

Sorry für die späte Antwort.....:unsure:

Gruß
Dragan
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Re:Aw: next car game 08 Aug 2014 09:34 #306830

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Re:Aw: next car game 13 Aug 2014 10:59 #306987

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Aw: Re:Aw: next car game 13 Aug 2014 18:38 #307001

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Ak1504 schrieb:
hm... geb mal bescheid, wenn die bridge wieder offen ist, würde das spiel auch gern online testen :)
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Re:Aw: Re:Aw: next car game 13 Aug 2014 20:31 #307010

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Hab noch Probleme das Ding zum laufen zu bekommen. Ingame hats aber schon das Multiplayer Menü mit der Möglichkeit ne Lobby zu erstellen oder zu joinen.
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Aw: Re:Aw: Re:Aw: next car game 03 Sep 2014 08:50 #307896

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What’s Up for Week 36?

nextcargame.com/whats-up-for-week-36-2/
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Aw: next car game 03 Sep 2014 09:04 #307897

Oje! Hab das Game ja ganz vergessen.

Multiplayer kommt! :woohoo:
Bugbear schrieb:
online racing is finally here
nextcargame.com/whats-up-for-week-36-2/

gruß
dIrtY
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