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THEMA: Budenbeta

Aw: Budenbeta 27 Feb 2012 19:49 #177590

Zu den Kilometerständen:

Die Frage "zählt man zusammen oder nicht" habe ich mir natürlich auch gestellt. Wieso es jetzt zusammengezählt wird hat ein paar einfache Gründe:
1. Wenn zusammengezählt wird, muss der bestehende Code nicht modifiziert werden.
2. Der Kilometerstand gibt die gefahrenen Kilometer auf der Bockbierbude an.
3. Gibt es schon genügend Module, die man erst nach einen Meter runterscrollen findet. Es muss jetzt nicht unbedingt eins-fünfzig werden.


Für eine zusätzliche Selbstbeweihräucherung würde ich vorschlagen, dass man neben der Punkte Rangliste auch noch eine filterbare Kilometer Rangliste führt. Diese kann nach Spiel, Strecke und Fahrzeug filtern (natürlich alles auch in Kombination) und Ranglisten erstellen. Dann kann jeder irgendwo ganz oben stehen und seinen Glückshormonen freien Lauf lassen. :woohoo:
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Aw: Budenbeta 27 Feb 2012 19:57 #177591

@ Markus70

Hm alles auf dem Bild zu sehen:) .



Juh
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Aw: Budenbeta 27 Feb 2012 20:02 #177592

Kungpfui schrieb:

Für eine zusätzliche Selbstbeweihräucherung würde ich vorschlagen, dass man neben der Punkte Rangliste auch noch eine filterbare Kilometer Rangliste führt. Diese kann nach Spiel, Strecke und Fahrzeug filtern (natürlich alles auch in Kombination) und Ranglisten erstellen. Dann kann jeder irgendwo ganz oben stehen und seinen Glückshormonen freien Lauf lassen. :woohoo:

Sorry ich hab da wieder Rangliste gelesen :angry:
Nicht zu vergessen der "Fahrer der Woche".
Dessen Urkunde sollte auch ab sofort im Damenklo der Bockbierbude ausgehängt werden.

Ernsthafte Frage:
Wozu braucht man das denn ?
Ich hab meinen Lolli von Daniel zu den 100000km noch immer nicht.
Ins Damenklo will ich nicht.
Und Ranglistenfahrer mag ich nicht.

Ich freue mich jetzt schon auf die Kommentare :P

VG Paule
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Aw: Budenbeta 27 Feb 2012 20:16 #177593

Gute Idee Admin.:)
Ihr seid nee tolle Truppe.
Mach das bitte.;)
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Aw: Budenbeta 27 Feb 2012 22:21 #177598

Paule, keine Angst, Ranglistenfahrer und Zeitenjäger haben in rF2 eh keine Chance. Alleine auf der Strecke kommt man niemals auf die Zeiten, die man mit, sagen wir, zehn Leuten hinbekommt. Daher ist das ganze eher sinnlos.
Trotzdem bleibe ich dabei, daß ich es für sinnvoll halte, rF1 und 2 zu trennen, ich finde es einfach unfair den Leuten gegenüber, die rF1 nicht (mehr) haben.
Andererseits werden wir die Datenbanken/plugins/webseiten für rF2 eh noch mehrmals zurücksetzen/löschen/bearbeiten müssen, bis das Game offiziell veröffentlicht wird. Im Moment fahren wir mit künstlich übertriebenem Grip, ohne anständige Reifentemperaturen und so weiter und so fort. Das ist nichts, was man in einer "sauberen" Datenbank haben will...
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Aw: Budenbeta 02 Mär 2012 17:52 #177722

Habe das Problem das ich auf keinen der 3 Budenserver in Rfactor2 komme.
habe das plugin auch und alles gemacht wie beschrieben.
auf diversen anderen ist das kein Problem.
Danke für Hilfe.
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Aw: Budenbeta 02 Mär 2012 17:58 #177723

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Hast du das Update (Patch) installiert?
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Aw: Budenbeta 02 Mär 2012 17:59 #177724

jop
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Aw: Budenbeta 02 Mär 2012 18:07 #177725

Zusätzlich auch diese Mods? Zumindest für Server 1 und 3 werden diese benötigt, Server 2 läuft mit rFactor-Standardfahrzeugen.
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Aw: Budenbeta 02 Mär 2012 18:13 #177728

Im Modmanager ist alles drin.
Oder müssen die separat,
Normal sind die Mods ja in den Dokumenten

Das hab ich gemacht:
1. Folgende Punkte durchlesen, verstehen
2. Plugin runterladen
3. Entpacken in <rfactor2>\Plugins\
4. Datei BockbierbudeLobbyPlugin.luaaus<rfactor>\Plugins\ nach <rfactor2>\Plugins\kopieren
5. Kopierte Datei in Bockbierbude2LobbyPlugin.lua umbenennen
6. Auf den Bockbierbuden RF2 Servern rumfahren

Letzten Patch b60 hab ich auch
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Aw: Budenbeta 02 Mär 2012 18:24 #177729

Wie alles zu installieren ist siehst Du jeweils auf der Download-Seite. Schritt für Schritt wie beschrieben vorgehen, dann funktioniert es hoffentlich.
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Aw: Budenbeta 16 Mär 2012 12:01 #178120

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Live- Daten werden nicht mehr erfasst!

Muß ich nach dem Update das Pilugin neuinstallieren, oder gibt es beim Server ein Problem?

Danke für die Antwort
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Aw: Budenbeta 16 Mär 2012 12:09 #178121

Ich hatte auch ein Problem, ich musste das Buden-Plugin(nur die Dateien aus dem Plugin ordner von rF2) entfernen damit sich das spiel nicht jedesmal aufhängt.

Es ist übrigens nicht das einzige Plugin das mit dem neuen Build zusammen diesen Effekt erzeugen kann(siehe ISI beta Forum).
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Aw: Budenbeta 22 Mär 2012 21:06 #178308

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Huhu, hat jemand eine Ahnung warum das Plugin nicht immer funktioniert?:blush:

Mal erscheinen meine Daten und mal nicht.

Wenn ich kurz vom Server gehe und wieder rauf funzt es.
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Aw: Budenbeta 23 Mär 2012 14:01 #178346

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surfmo schrieb:
Huhu, hat jemand eine Ahnung warum das Plugin nicht immer funktioniert?:blush:

Mal erscheinen meine Daten und mal nicht.

Wenn ich kurz vom Server gehe und wieder rauf funzt es.

Niemand eine Idee?
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