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THEMA: Sector3 Studios RaceRoom Racing Experience

Sector3 Studios RaceRoom Racing Experience 11 Dez 2019 17:22 #338903

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Content/Inhalt:
  • GTR4 car class - Added BMW M4 GT4
  • GTR4 car class - Added Porsche 718 Cayman GT4 Clubsport
  • GTR3 car class - Added Porsche 911 GT3 R (2019)
  • Group 4 car class - Added BMW M1 Group 4
  • Added a new car class - Porsche Motorsport GT2 Supersportscar, with the Porsche GT2 RS Clubsport
  • Tracks - Added Ningbo International Speedpark with 5 layouts
  • Tracks - Added new layout: Nürburgring Grand Prix Fast Chicane, free for all owners of the track.

Features/Funktionen:
  • Added a first iteration of daylight progression, from morning to evening. A multiplier is available to set progression from x0 (static sun), up to x25.
  • Sun position is now astronomically accurate for each of our tracks as per a typical summer solstice day.
  • Dedicated server - Added possibility to set a "Message of the Day" that all players will be presented with upon joining. The message can be dismissed by pressing the brake, or leaving the pitlane. The message can be formatted using very basic html tags.
  • Damage overhaul - The old settings separating Visual and Mechanical damage have been merged into just one Damage setting which can have the following values:
  • - Off (cars will not take any damage)
  • - Limited (this is equivalent to having both mechanical and visual damage enabled before today's update)
  • - Full (Suspension can get damaged, and tyres can have flat spots after lock-ups)
  • Damage model - New deformations and systems for detachables parts, cracks in windshields, etc.
  • Damage model - Tyres can now get punctured from collisions or from driving off track, and the probabilities of getting a puncture increase with the wear.
  • Car Setup Menu - One of our goals is to modernize the user interface and the first menu that we decided to tackle is the car setup. It is reflecting the future look and feel of the RaceRoom interface as we head into 2020.
  • It is divided in three areas, the left will display some telemetry data from your last laps, the center has all the possible changes sorted into tabs, and the right side is dedicated to display helper texts and the steering settings.
  • Force Feedback - Added Pneumatic Trail to the physics engine, which results in self-centering forces on corner exits.
  • Force Feedback - Added Stationary Friction effects
  • Global AI behavioral improvements, with car specific tweaks using a self-learning algorithm.
  • Sounds - Improvements to tyre sounds (skid and scrub).
  • Added an option to display opponents of other classes in the HUD position bar
  • Added an option to force the HUD track map to remain static and not rotate with the player's car orientation
  • Added an option to show or hide the chat messages in Multiplayer
  • Added extra bindigs for Shift Up and Shift Down, allowing to mix paddles and a sequential shifter
Updates:
  • DTM 1992 - Updated physics ( Details @ Sector3 forums )
  • Touring Classics - Updated physics ( Details @ Sector3 forums )
  • GTR3 - Updated physics ( Details @ Sector3 forums )
  • GTR4 - Updated physics ( Details @ Sector3 forums )
  • Hillclimb Icons - Updated physics ( Details @ Sector3 forums )
  • BMW M1 Procar - Updated physics ( Details @ Sector3 forums )
  • Performance index values of all car classes have been readjusted (DTM 1992 and Touring Classics are no longer merged)
  • Brands Hatch - Updated curbs, advertisement, vegetation
  • Gelleråsen Arena - The last turn has been modified, but the starting grid is still located on the old stretch.
  • Knutstorp - Updated with 2019 modifications
  • Macau - Improved performance
  • Mantorp - Updated with 2019 modifications
Quelle:
forum.sector3studios.com/index.php?threa...cember-update.14056/

Undokumentierte Änderung:
  • "Yea, but the shadow resolutions have been changed, so 'high' is now higher than it used to be."

Wer also jetzt niedrigere FPS hat, ggf. mal probieren die Schatten runterzuregeln
"Das sind die Reifen, Baby! Fahr mal drei Runden, dann sind die ferddich!" - RS Hartl, 09.03.2020, 20:51 Uhr

Du möchtest gerne Rennwiederholungen der Raceroom Events hier anschauen?
Dann schau doch mal hier (www.youtube.com/playlist?list=PLZy8lIlBw...dAfez3ZLO2ORMJmJ3MKI)
Letzte Änderung: 12 Dez 2019 08:07 von keanos.
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Sector3 Studios RaceRoom Racing Experience 11 Dez 2019 19:29 #338907

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Hmmm .. halbe Runde Nordschleife - Systemcrash :(
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Sector3 Studios RaceRoom Racing Experience 11 Dez 2019 22:06 #338912

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Ich hab mal ein kurzes Video gemacht für einen kleinen Eindruck zu den neuen Sounds und Überblick über das neue Carsetup Menü.
Bei den Reifensounds bin ich noch zwiegespalten, einerseites, wie Michum gestern abend schon sagte, mehr Feedback, aber andererseits kommt es mir zu viel vor.

"Das sind die Reifen, Baby! Fahr mal drei Runden, dann sind die ferddich!" - RS Hartl, 09.03.2020, 20:51 Uhr

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Letzte Änderung: 12 Dez 2019 08:11 von keanos.
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Sector3 Studios RaceRoom Racing Experience 12 Dez 2019 01:41 #338915

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Physics Update: Tyres, force feedback, AI and general developments

forum.sector3studios.com/index.php?threa...-developments.14049/


Physics Update: GT2RS GT3, GT4

forum.sector3studios.com/index.php?threa...gt2rs-gt3-gt4.14052/


Physics Update: Touring Classics, DTM 1992, Group 4, Procar

forum.sector3studios.com/index.php?threa...roup-4-procar.14050/
"How hard can it be ?"
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Sector3 Studios RaceRoom Racing Experience 12 Dez 2019 07:59 #338916

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Cheeseman said: ↑
Does that mean that Brands Hatch GP is finally coming?

Olaf Hülse said:
Yes. Definetly. Absolutely.
I was never able to take pictures of the full circuit until today. Check this out:

forum.sector3studios.com/index.php?threa...6/page-2#post-190624

:cheer:
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Sector3 Studios RaceRoom Racing Experience 12 Dez 2019 08:13 #338917

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Ich hab da auch noch etwas entdeckt:
1841584.865000099_image.png
"Das sind die Reifen, Baby! Fahr mal drei Runden, dann sind die ferddich!" - RS Hartl, 09.03.2020, 20:51 Uhr

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Letzte Änderung: 12 Dez 2019 08:14 von keanos.
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Sector3 Studios RaceRoom Racing Experience 13 Dez 2019 17:35 #338935

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Es gab heute noch einen Hotfix sowohl für das Spiel, als auch für den Dedi, das heißt ich werde alle Srever um viertel vor 8 runter fahren, damit ich das Update noch einspielen kann.

Inhalt des Hotfix:
  • Dynamic daylight progression: System now calculates the sunrise and sunset times for each track being loaded, ensuring the Daylight progression always progresses from dawn to sunset.
  • Car Setup Menu - Fixed an issue where car setup files for cars sharing the same name would not show up (ie: CUPRA TCR 2019 was not showing any car setups)
  • Car Setup Menu - Fixed bug where asymmetrical camber settings were forced symmetrical upon loading of a setup.
  • Car Setup Menu - Added an estimation of laps on the Fuel amount selector. This estimate will show once at least one lap has been recorded.
  • Fixed Limited damage setting that was not forced upon players by the dedicated server.
  • Fixed Pause and VR reset position controls not working while on menus
  • Fixed error messages not showing after losing or being denied connection to a multiplayer session.

Quelle: steamcommunity.com/games/211500/announce.../3181161690594161126

Edit: Update und Serverneustart durchgeführt. Ihr habt also noch ein paar mehr Minuten zum üben ;)
"Das sind die Reifen, Baby! Fahr mal drei Runden, dann sind die ferddich!" - RS Hartl, 09.03.2020, 20:51 Uhr

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Letzte Änderung: 13 Dez 2019 18:52 von keanos.
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Sector3 Studios RaceRoom Racing Experience 14 Dez 2019 17:19 #338940

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Hier gibt es einige Hinweise zur neuen Physik und zu den neuen FFB Settings:

"Force Feedback
We made the force feedback profiles we use the new defaults.
We heard a feedback from Direct Drive users that default settings weren't satisfactory, so rectifying that became high priority. Lechner Racing and Andre Rajkovic were kind enough to invite us to Switzerland on a development field trip, from which we returned with a lot of homework to do.
There are a lot of changes behind the scenes, including the pneumatic trail above so we recommend that you start afresh with one of our shiny new profiles. If you wish to tailor a car's steering strength to your liking use the FFB multiplier in the car setup screen.
On the controller, we recommend that Thrustmaster and Logitech make no changes in windows from the default settings.
Fanatec CSW users, the drift setting should be set to -1. With DD1 and DD2 bases, reducing the natural damper value can bring out some details and remove a slight overdamped feeling.
"

forum.sector3studios.com/index.php?threa...-developments.14049/



Und hier ein seperater FFB Guide - December 2019:

forum.sector3studios.com/index.php?threa...december-2019.14067/
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Sector3 Studios RaceRoom Racing Experience 15 Dez 2019 10:35 #338943

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Gute Infos. Ich hab ja gestern nochmal etwas getestet, mit den GT Masters 2018 in Spa zwei Rennen über 30 min mit dem gleichen Auto. Im ersten RTennen nochmal mit dem alten Lenkrad Profil und dann nochmal mit dem neuen. Das neue fühlte sich anders an, auf den ersten Mtern etwas dumpfer, aber am Ende des Rennens muss ich sagen, dass das nichts an meinen Rundenzeiten geändert hat. Im Gegenteil ich war mit dem neuen Lenkrad Profil sogar schneller.

Mein Tipp: Versteift euch nicht darauf, dass es vorher besser und jetzt schlechter ist. Seht es als Umstieg auf ein neues Auto, darauf muss man sich auch einschießen, da kann man auch nicht sagen ich gebe das jetzt zurück, weil mir die Bedenung nicht gefällt. Oder als Rennfahrer, kann man auch nicht sagen: "Hey Team euer Auto ist doof, wechselt mal zum nächsten Rennen auf ein anderes Modell." Da hilft nur fahren, fahren, fahren und lernen und sich auf die neuen Gegebenheiten einstellen und das Setup auf den persönlichen Geschmack einstellen.
"Das sind die Reifen, Baby! Fahr mal drei Runden, dann sind die ferddich!" - RS Hartl, 09.03.2020, 20:51 Uhr

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Sector3 Studios RaceRoom Racing Experience 15 Dez 2019 14:47 #338946

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Für alle die nochmal ein paar Infos zum Thema Physik und Charakteristik der neuen/gepatchten Autos haben wollen, sollten sich mal die Infos vom Alex Hodgkinson (Physics Developer) durchlesen, da bekommt man einen guten Überblick, warum die Autos so sind wie sie sind nach dem Dezember Patch:

Touring Classics, DTM 1992, Group 4, Procar
forum.sector3studios.com/index.php?threa...roup-4-procar.14050/

GT2RS, GT3, GT4
forum.sector3studios.com/index.php?threa...gt2rs-gt3-gt4.14052/
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Letzte Änderung: 15 Dez 2019 14:48 von keanos.
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Sector3 Studios RaceRoom Racing Experience 15 Dez 2019 20:26 #338949

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Aus dem Ankündigungs Kanal des RaceRoom Discord Servers (discord.gg/fUT4Bdw):

Wer sich an der Entwicklung des Rating Systems beteiligen möchte kann auf den hier genannten Servern dazu beitragen:



"#2 RANKED is now opened with WTCR on Norisring, Brands Hatch, RedBull Ring, Motegi, Sonoma and Hockenheim"

"#3 RANKED is now opened with Porsche 911 GT3 Cup at Most, Hockenheim, Suzuka, Red Bull Ring, Nuerburgring and Bathurst"

"#4 RANKED is now opened with Formula RaceRoom 90 at 12 different venues in rotation"
"How hard can it be ?"
Letzte Änderung: 15 Dez 2019 21:00 von AK1504.
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Sector3 Studios RaceRoom Racing Experience 15 Dez 2019 22:08 #338950

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Danke für die Info!
Das ist ein spannendes Thema.
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Sector3 Studios RaceRoom Racing Experience 15 Dez 2019 23:37 #338951

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Definitiv, warten wir mal ab was dabei rumkommt. Merkwürdig, dass das nicht im Forum angekündigt wurde. :dry:

Ich passe mal beim testen, da sollen sich erstmal andere dran versuchen.
"Das sind die Reifen, Baby! Fahr mal drei Runden, dann sind die ferddich!" - RS Hartl, 09.03.2020, 20:51 Uhr

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Letzte Änderung: 15 Dez 2019 23:39 von keanos.
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Sector3 Studios RaceRoom Racing Experience 17 Dez 2019 17:07 #338957

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Die Übersichtsseite mit den Punkten der Plätze 1-80 ist online+Erklärung Rating/Reputation:

RaceRoom Multiplayer Ranking (beta)

game.raceroom.com/multiplayer-rating/
"How hard can it be ?"
Letzte Änderung: 17 Dez 2019 17:08 von AK1504.
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Sector3 Studios RaceRoom Racing Experience 20 Dez 2019 18:40 #338989

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Freies Testen B) - bzw Free Weekend bei Raceroom

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und zusätzlich 20% auf viele Autos und Strecken,

game.raceroom.com/store/cars/ bzw game.raceroom.com/store/tracks/
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